En titt tillbaka på Videospelhistoriken

post-thumb

Av alla saker som 1970-talet producerade är det få som har haft så stor kulturell påverkan som videospel. Det är ingen tvekan om det videospel har varit en betydande kraft i samhället och en av de mest populära fritidsaktiviteterna. Chansen är att om du är under 40 år spelade du dem, några av oss mycket. Det fanns Atari, Intellivision och Colecovision. Glöm inte Sega och Nintendo. Idag finns det webbplatser som låter dig ladda ner gratis onlinespel.

Och om du kommer ihåg de dagarna i slutet av 70-talet och början av 80-talet, kommer du ihåg att spelen var beroende av grafiska förbättringar och bättre sätt att skjuta fienden. Det var mer eller mindre en ensam strävan. Med ökningen av Internet och onlinespel förändrades dock många saker, inklusive möjligheten att ladda ner spel och spela onlinespel, vilket gör spel till en mer social aktivitet, med många spelare eller motståndare som spelar varandra från olika länder. Det här kan vara den största förändringen och den senaste fördelen som spel har erbjudit världen.

Men hur är det med de tidiga dagarna? Hur började allt och vilka videospel som definierade eran?

Innovatörerna

Många tror att Pong var hemmamatchen som startade allt, men egentligen var det Magnavox och deras “Odyssey” -system 1972. Även om det var väldigt enkelt var det fortfarande det första. Den hade tolv enkla spel med grafiska överlägg. Det fanns dock mycket utrymme för förbättringar, och det var där Pong spelade in.

Nolan Bushnell skapade Pong tillsammans med Al Alcorn, grundaren av Atari. Rykten säger att när prototypen testades i en bar i Kalifornien, gick maskinen sönder efter två dagar, eftersom den var så populär. Nästa logiska steg var att skapa en hemversion. Så ett år senare släppte Atari Pong, komplett med inbyggda paddlar och en högtalare. Naturligtvis var Pong en enorm framgång och representerade ett nytt steg i spelutvecklingen. Över sextio Pong knock-offs skulle produceras, men Atari dominerade marknaden.

Nästa var implementeringen av mikroprocessorn, som hela branschen antog. Som ett resultat av detta kunde mer komplicerade system utvecklas. Dessa system gav banbrytande och innovativa grafiska och auditiva effekter som aldrig hade sett tidigare. Konsumenterna åt det. Branschen brann. Bara 1981 spenderades fem miljarder dollar på arkadvideomaskiner och ytterligare miljarder dollar spenderades på hemvideospelsystem. Ataris VCS / 2600-system var den dominerande spelaren under 1982, när spelmarknaden upplevde en krasch.

Vilka var några av de fantastiska spelen? Vad sägs om Pac Man? Pac Man, den gula klumpen som åt upp prickar och undvek bläckfiskliknande spöken, var en världsomspännande sensation och förmodligen det största spelet genom tiderna.

Space Invaders var ett annat otroligt populärt spel. I själva verket markerade det verkligen en vändpunkt för arkadspel och förde dem ut ur barer och till familjevänliga platser som butiker och restauranger. Utgångspunkten för Space Invaders var att stoppa en utomjording. Denna enkla formel blev vidare det mest framgångsrika arkadspelet genom tiderna.

Sedan fanns det Super Mario, som också var enorm. Det involverade en italiensk antihjälte som medvetet utformades som en karaktär som alla kunde relatera till. Strax därefter kom Zelda, Metroid och andra klassiker.

Atari’s Rise and Fall

Atari var det hetaste i spelvärlden i början av 80-talet. Idag är de en relikvie av tidigare ära. Så vad hände? Atari tog några dåliga beslut, och även om det är lite komplicerat, är det bra att förstå situationen. Vid den tiden i datavärlden implementerades magnetiska medier i datalagring som används i Arcade-maskiner. Dessa medier möjliggjorde en högre minneskapacitet än ROM-patroner.

1982 fick Atari möjlighet att inkludera en hårddisk i sina system. Prisskillnaden skulle ha varit nominell och minneskapaciteten skulle ha varit betydande. Atari ansåg dock att magnetiska medier var för “ömtåliga” för att konsumenten skulle kunna hantera dem på ett adekvat sätt. Ataris '' oro '' för kunden kom tillbaka på dem. Under de föregående åren hade det funnits en mycket fin linje som skiljer arkadkvalitet från hemmakvalitet. Med arkader som utnyttjar lagringskapacitet tio till fyrtiofem gånger större än hemsystem blev den fina linjen en avgrund. Arkadspel tycktes utvecklas exponentiellt, medan hemsystem verkade “fastnat i en tidsförvrängning.”

Allmänheten blev snabbt ointresserad av videospelspecifika konsoler och försäljningen sjönk. Detta skulle markera slutet på Ataris regeringstid på videospelmarknaden.

Rise of the New

1984 förändrades allt. Anledningen? Två innovationer Minskningen av kostnaden för dynamiska RAM-chips (DRAM) som tillät mer minne och produktionen av 8-bitars processorer med högre effekt, vilket sänkte priserna på de tidigare chipsen. Sega, en ny spelare inom hemspelsystem, gick in på konsolmarknaden med sitt Master System 2. Sega Master-systemet skulle sälja mycket