Avancerade Backgammon-strategier - Användning av dubbleringskuben

post-thumb

Ett spelläge du kommer att älska för backgammon

Även om fördubblingskuben är okänd för de flesta av backgammons avslappnade spelare, är den ett viktigt verktyg i avancerade backgammonstrategier och i pengamatcher och turneringar.

Denna kub är avsedd för att höja insatserna i matchen och dess introduktion till backgammonvärlden är en av de främsta anledningarna till backgammons popularitet.

Kuben har 6 ansikten och siffrorna skrivna på den - 2, 4, 8,16,32,64.

I början av matchen placeras dubbelkuben bredvid brädet eller på baren mellan spelarna.

Varje spelare som känner att han leder i tillräckligt stort led i matchen, innan han kastar tärningarna, kan föreslå att dubbla insatserna genom att placera dubbelkuben med nummer 2 uppåt.

Till exempel bestämde spelare A att höja insatserna.

Spelare B, hans motståndare, spelaren som erbjudandet ges, efter att ha granskat sin situation, har två alternativ:

Han kan vägra erbjudandet och därmed förlora spelet och en enhet.

Han kan komma att gå med på att dubbla insatserna, och i det här fallet fortsätter matchen med högre insatser.

Spelare B, som gick med på erbjudandet, är nu ägaren till fördubblingskuben, vilket innebär att endast han (spelare B) har möjlighet att fördubbla insatserna igen i vilket skede av spelet som helst.

Om spelare B bestämmer sig för detta måste han göra det på sin tur innan han kastar tärningarna.

Nu tar han tärningarna och placerar den så att siffran 4 är vänd uppåt.

Spelare A har nu samma två alternativ, bara den här gången om han avböjer erbjudandet kommer han att förlora två enheter, och om han går med på att insatserna kommer att öka till fyra gånger originalet och fördubblingskuben återgår till hans kontroll.

Kuben kan passera från spelare till spelare, varje gång du höjer insatserna.

Crawford-regeln

Om du spelar ett spel tills N-poäng och din motståndare leder och når N-1-poäng, vilket betyder att han är kort en poäng från att vinna spelet, får du inte använda dubbleringskuben i följande spel, dock Du kan använda tärningarna i följande matcher om spelet fortsätter.

Anledningen är att den svagare spelaren alltid vill höja insatserna eftersom han inte har något att förlora längre och vi vill hålla tärningens användning rättvist på båda sidor.

Jacoby-regeln

Denna regel används i pengarspel och aldrig i matchspel. Den bestämmer att en backgammon eller gammon inte får göras som sådan endast om kuben har passerats och accepterats. Anledningen till denna regel är snabbare.

Hollandregeln

Holland-regeln används i matchspel och bestämmer att trailern bara kan fördubblas efter båda sidor efter att båda sidor har spelat två rullar. Regeln gör free drop mer värdefullt för den ledande spelaren men förvirrar i allmänhet bara problemet.

Till skillnad från Crawford-regeln är denna regel inte populär och används sällan idag.

Bäverna, tvättbjörnar, uttrar och andra djur i backgammonspelet -

Dessa djur förekommer bara, om båda parter vill ha dem, i pengarspel och aldrig i matchspel.

Om spelare A fördubblar insatserna och spelare B tror att A har fel och han (spelare B) har fördelen, kan B fördubbla insatserna och hålla dubbleringskuben på sin sida. Till exempel, om A gör den initiala dubblan och sätter fördubblingskuben på 2, kan B säga “Bäver”, vrida kuben till 4 och hålla kuben vid sin sida. Om A tror att B är fel kan han säga “tvättbjörn” och vrida kuben till 8. Under hela denna tid förblir B ägaren till fördubblingskuben. Om B vill höja insatserna en gång till behöver han bara säga ett annat dumt namn (djurets namn är en kontrovers bland spelarna) och så vidare.

Chouette

Chouette är en version av backgammon för mer än 2 spelare. En av spelarna är “Box” och spelar mot resten av gruppen på ett bräde.

En annan spelare är gruppens “kapten”, som kastar tärningarna och gör rörelserna för gruppen som spelar mot rutan.

Om boxen vinner går kaptenen bak på linjen och nästa spelare blir lagets kapten. Om kaptenen vinner blir han den nya rutan och den gamla rutan går till slutet av linjen.

Reglerna om gruppens förmåga att rådgöra med kaptenen ändras från

version till version. I vissa versioner av Chouette kan gruppen fritt ge råd till kaptenen, och i andra versioner är konsultation strängt förbjudet.

Den komprometterade versionen är den mest populära - rådgivning är legitimt först efter att tärningarna har kastats.

Ursprungligen spelades Chouette med en enda form. De enda beslut som andra spelare än kaptenen fick ta på egen hand gällde tag: Om Box hade fördubblats, kunde varje spelare i laget ta eller släppa oberoende. Idag är en Chouette med flera kuber mer populär; varje spelare i laget har sin egen kub, och all fördubbling, släpp och beslut fattas oberoende av alla spelare.