En insider titt på MMORPG

post-thumb

MMORPG står för Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game och ett MMORPG är helt enkelt en genre av dataspel där det finns hundratals (vanligtvis tusentals eller till och med miljoner) spelare från hela världen.

I de flesta MMORPG-spelare tar spelaren rollen som sin egen karaktär och måste navigera i någon form av värld eller rike för att slutföra uppdrag och uppgifter. Vanligtvis kommer dessa världar att vara beständiga, värd på en permanent server, och åtgärder som vidtas av spelarna kommer att påverka världen eller världen. Således gör det interaktivt, även när spelaren inte spelar spelet. Detta är känt som “realtid” och är hur mmorpgs efterliknar den verkliga världen. I ett särskilt fall i World of Warcraft inträffade en händelse där en trollformeleffekt som sänkte spelarnas hälsa långsamt över tiden sprids från spelare till spelare. Sjukdomseffekten gick ur hand och när spelare sprang tillbaka till städer sprids viruset och blev en epidemi. Senare släpptes en patch för att åtgärda problemet, men samhället var chockad över hur nära beteendet som ses i spelet liknade det verkliga livet.

De flesta MMORPG, som World of Warcraft och Guildwars, är baserade i fantasi och myter och involverar magi och trollformler. Vissa är baserade i rymden, där du måste beordra ett rymdfarkost eller din egen planet. Vissa är till och med baserade på den verkliga världen, och med uppfinningen av Google maps kan det mycket väl vara möjligt att ha en MMORPG-värld som nära efterliknar den verkliga världen, kanske till och med att kunna besöka ditt eget hem!

Frist-spel var MUDs

MUDs, eller Multi-User Dungeons, var de första MMORPG: erna. De är vanligtvis enkla textbaserade program där spelarna använder kommandon för att kontrollera och interagera med sin karaktär, världen och andra spelare. Även om det finns enkla 2D-grafiska versioner och till och med 3D MUDs. Liknar MUDs är webbläsarbaserade MMORPG, som runescape, som spelas helt i användarens webbläsare. De kan vara enkla sidor med text eller komplexa 3D-återgivningar och erbjuder liknande funktioner för mer utvecklade MMORPG, vanligtvis gratis.

MMORPG var nästan okända för några år sedan och nu är de vanliga för de flesta spelare. Faktum är att världsomspännande intäkter för MMORPG översteg en halv miljard dollar 2005 och västerländska intäkter översteg en miljard USD 2006.