Bästa praxis för en krigare i World of Warcraft

post-thumb

Krigarens jobb är att få ständigt slå på. Medan det finns en handfull klasser i World of Warcraft som har förmågan att tanka, står Warrior över dem alla med fler talanger, förmågor och utrustning anpassad för rollen. Om en krigare dör först i grupp, dog de medvetna om att de gjorde sitt jobb efter bästa förmåga. Vissa spelare är bättre på att hålla agro från monster än andra, men det är ett vanligt ordspråk att effektiv tanking är 10% redskap, 10% talangbyggnad och 80% skicklighet.

En stor del av effektiv tankning ligger utanför krigarens händer. En vanlig felaktighet som spelas av World of Warcraft är att om en tank förlorar kontrollen över ett monster är han en dålig tank. Även om detta mycket väl kan vara sant, kan fallet faktiskt vara tvärtom. Det finns ett begränsat antal saker en krigare kan göra för att skapa ett hot mot en varelse. Förutsatt att skicklighet, talanger bygger är på plats och utrustningen samlas in, kan han bygga en hel del hot. Det finns en övre gräns för det hot som kan erhållas. När en karaktär tilldelas tanken kommer han inte att generera majoriteten av sitt hot från att skada ett mål. Utanför Warrior-klassen är hantering av skador det bästa sättet att öka hotet mot ett monster. Under en tidsperiod kan hotet från skador orsakade av en annan karaktär övervinna hotet från tanken. I en sådan situation, så länge krigaren använde alla sina förmågor för att maximera sin effektivitet, finns det inget annat han kunde ha gjort för att hålla fiendens fokus. Ett parti som vet detta och kan hantera sitt eget hot gör tankarna liv så mycket enklare. På lägre nivåer tenderar gruppen att skylla på tanken om han tappar kontrollen över monsteret. I slutspelet fyrtio man instanser tenderar de smarta grupperna att skylla på spelaren som drog målet för att inte hantera sitt eget hot.

Krigare är mycket beroende av vilken typ av redskap de använder. Om målet är att spela raidinstanser med högre intensitet kommer mycket tid att spara på att samla in utrustningen. För en tank finns det tre huvudsakliga saker att titta på när man samlar redskap: Uthållighet, Armor Rating och Defense. Uthållighet ger karaktären tio träffpunkter per poäng. Det kanske inte verkar vara mycket, men precis som pennies i en piggy back börjar det lägga upp. Armor Rating sänker den procentuella inkommande skadan. Försvar ökar skickligheten med samma namn och minskar chansen att fiender kritiskt kommer att slå tanken med en procentenhet för var tjugofem försvarspoäng. Tack och lov erbjuder World of Warcraft många olika fängelsehålor att krypa för att samla utrustning med alla dessa förmåner. På episka rustningar kommer spelare att hitta bonusar för att blockera skicklighet eller undvika procentsatser, och de är också trevliga, men de kommer bara efter att ha spenderat tankning. Det kommer att ta lång tid när karaktärerna kommer att förlita sig på ovanlig och sällsynt utrustning som är mycket lättare att få.

Av de 51 talangpoängen som World of Warcraft erbjuder sina spelare, bör arton av dem ägnas åt skyddsträdet. För att en tank ska utmärka sig i sitt jobb är det i hans bästa intresse att skicka poäng på talangerna Defiance, Toughness och Last Stand. Varken fempunktstalang på det första talangnivån som en krigare kan få tillgång till överträffar verkligen den andra, den ena höjer chansen att blockera med en sköld, den andra höjer karaktärernas naturliga försvar. Båda är bra alternativ men krävs inte för optimal tankning. På det andra nivån ger fem poäng i Toughness dig tio procent mer pansarbidrag, och vid höga pansarbetyg kan en krigare uppnå denna talang kan minska all inkommande skada med upp till fem procent. Också på nivå två finns talang för förbättrad blodighet. Denna tvåpunkts talang är användbar, men krävs inte för att tanka. Det krävs för att få tillgång till nivå tre talang Last Stand. Den sista standen ökar krigarnas nuvarande och maximala träffpunkter med trettio procent i tjugo sekunder, bra för de tider då den läka bara en sekund för sent. Slutligen ökar Defiance-talangen det hot som genereras av krigare med femton procent. Utan alla dessa talanger kan inte krigare tanka efter bästa förmåga.

Redskapet är på plats, talangbyggnaden är bra, men det viktigaste att tanka effektivt är skickligheten. Det är inte svårt att tanka. Det kräver bara kunskap. Sunder Armor är häftklammern för alla tankar. Det är det mest effektiva sättet att samla ilska tidigt i en kamp, ​​och det gör fienden lättare att döda genom att sänka sin rustning. En annan förmåga som ofta används är Heroic Strike. Vissa tankar använder dessa två förmågor och de lyckas kontrollera monsteret. I en långvarig kamp räcker det inte. Det finns tre förmågor förutom sunder rustning som gör att tanken kan få så mycket agro som möjligt. Skyddsblock, även om det inte i sig är en hotgenererande förmåga, garanterar det ett block, vilket i sin tur gör att tanken kan använda Revenge-förmågan.