Utvecklingen av casual games
Fritidsspel är de spel som är utformade för en genomsnittlig spelare eller datoranvändare, de har en mycket kort inlärningskurva, har mycket grundläggande regler och kräver inte mycket strategi, vem som helst ska kunna njuta av avslappnade spel inom några minuter efter lanseringen.
Sedan de första dagarna av Windows-operativsystemet var de bästa casual-spelen Solitaire, Minesweeper och Tetris-liknande spel som oavsett deras enkelhet kostar världsomspännande ekonomi miljontals dollar i kontorsproduktivitet på grund av deras beroendeframkallande natur.
Idag finns det flera stora spelutvecklare som Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade och få andra utgivare som förtjänar mest kredit för stora framgångar för casual games. Inte bara producerar de flera nya och revolutionerande spel dagligen, vilket gör att alla avslappnade och hardcore-spelare spelar alla beroendeframkallande spel utan stopp, de gör också ett bra jobb vad gäller marknadsföring av spelen.
Casual spelutvecklare skapar spel av mycket hög kvalitet som de erbjuder testversioner för, med antingen tidsgräns, nivågräns eller några andra funktionsbegränsningar i spelet. Dessa testversioner är vanligtvis tillräckliga för att spelaren ska vara ansluten och antingen fortsätta spela den begränsade versionen eller köpa den fullständiga versionen av det avslappnade spelet.
Ett annat sätt på vilket spelutvecklare som marknadsför spel är genom att ha samma avslappnade spel tillgängliga i flash eller shockwave på onlinespelsidan och sedan låta spelare ladda ner den egna “offline” -versionen av spelet.
Oavsett enkelhet och den grundläggande karaktären hos casual games tar de verkligen fart och blir en större andel av spelindustrin varje dag, vem vet kanske tack vare alla de nya casual-spelen vi äntligen låter den grundläggande Windows Solitaire gå.