Spelrecension Gibbage

post-thumb

Dan Marshalls efterlängtade och efterlängtade Gibbage har äntligen kommit på gatorna, men var det värt att vänta? Cirka två år under utveckling är Gibbage ett relativt enkelt koncept med tydligt höga ambitioner - spelbarhet över teknisk komplexitet och därmed en riktig “indie” -upplevelse på alla sätt.

En tvådimensionell plattformsspel i stil med 16-bitars glansdagar, Gibbage tar frenetisk plattformsbaserad artikelsamling och lägger till en något mer modern en-mot-en-dödsmatchkänsla i förfarandet, vilket resulterar i allt multiplayer galenskap i ett spel av Counterstrike men all förr charm av Bonanza Brothers eller Chuckie Egg. Gibbage har inget stöd för nätverk, så se fram emot den extra retrostil-bonusen att vara inom pekavstånd från din vän som, precis som i de gamla goda tiderna, tvingas dela både tangentbordet och skärmen!

Varje spelare representeras av en pod-liknande kammare på deras respektive sida av skärmen, från vilken en i taget uppkommer ett obegränsat utbud av kontrollerbara pistol-totala “kloner” vars uppdrag är att samla slumpmässigt tappade kraftkristaller från hela nivå. Dessa kristaller bärs sedan tillbaka till poden och läggs till den mängd kraft som spelaren har till sitt förfogande. En dragkamp följer när varje spelare ökar sin makt genom att säkra kristaller, men samtidigt riskera maktförlust genom att dödas (och använda makten för att skapa en annan klon) eller förlora kristaller till oppositionen. Under hela tiden räknas varje spelares kraftnivå stadigt ner och den första spelaren som når noll förklaras förlorare.

Vapen kan förbättras utöver den medföljande pistolen genom enstaka närvaro av power-up bonuskristaller, och dessa är i allmänhet typiska uppgraderingar som raket, landminor eller lasrar. Bonuskristallerna kan emellertid också införa fiendens “negativa” statusförändringar, ofta med roliga konsekvenser. Dessa inkluderar sådana ädelstenar som ett '' armlöst '' tillstånd där din lucklösa chum kommer att spendera flera minuter på att springa runt och inte kunna skjuta, med blod som pumpar från deras limblösa överkropp, eller '' cryo '' där motspelaren kommer att frysas på plats för en lång tid.

Gore är faktiskt en annan “funktion” som är värd att diskutera, eftersom det här spelet är helt laddat med de röda grejerna. Döden kommer i allmänhet att resultera i en dusch av gibs (därav det titulära valet) och en komiskt rullande skalle, och när striden inträffar kommer dessa spridda rester att staplas upp tills etapper börjar likna krigszoner av högsta ordning - inte för barn (eller, förmodligen Daily Mail-läsare), den här.

Med över 24 tillgängliga kartor finns det mycket här för att hålla både den avslappnade eller mer seriösa spelaren upptagen, och utvecklaren har på ett förnuftigt sätt integrerat ett upplåsningssystem för att styra tillgängligheten för varje steg, vilket ger ytterligare en känsla av att “bara en gång till” Gibbage verkar utformad runt.

Men hur länge vill du faktiskt spela Gibbage? Till att börja med, som enspelarspel, gränsar Gibbage till värdelös. AI-motståndaren börjar lossna i det ögonblick som nivåer med någon form av farligt hinder införs - glatt kastar sig i lavagropar i ett försök att återställa kraftkristaller som slumpmässigt släppts ner på den dödliga ytan. Om du inte har några vänner, håll dig borta från Gibbage! Multiplayer (helt klart det verkliga syftet med detta spel) är dock en upplevelse som, när man väl vänjer sig till de små spriterna och ofta ganska oförutsägbar fysik, kan bli en realtidsförlorare. En hel runda, antingen av lång eller kort varaktighet, kommer i allmänhet att spela på ett ganska balanserat sätt, med ett generellt stabilt utbud av kraft- och bonuskristaller som levereras regelbundet. Kanske är den enda kritiken här tendensen till något av en rusning av kristaller tidigare i ett spel (ofta tre eller fyra faller i snabb följd), med snarare en brist senare eftersom spelare inte hittar något annat att göra än att vända sig till var och en andra, vilket ofta får de rika att bli rikare när det gäller maktnivåer.

Uppmärksamhet bör också uppmärksammas på kryobonusen, som fryser motståndaren under nästan outhärdligt lång tid; ger en riktig bordsvängare i spelförmögenhet och en massiv frustration om en stor ledning var i handen innan den krossades av detta snabba drag.

Sammanfattningsvis är Gibbage en djärv, humoristisk och oerhört spelbar titel som till en pris av £ 6 kan förlåtas för sina fnissande spelbarhetsproblem genom att erbjuda en varaktig, underhållande och förvånansvärt djup (multiplayer!) Spelupplevelse som borde leva live dess begärande pris ganska länge. Kör på nästa Dan Marshall-release!

Poäng: 7/10.