Hur World of Warcraft har blivit det här ostoppbara beroendeframkallande spelet?

post-thumb

Ett massivt massivt multiplayer-onlinespel World of Warcraft är det överlägset mest populära Massively Multiplayer Online Game-spelet som någonsin skapats. Miljoner loggar in varje dag för att söka i Azeroths gigantiska värld för att döda drakar, andra episka fiender, och kanske viktigast av allt, varandra. Vad gör dessa spel så övertygande?

Även om massiva rollspel på nätet har funnits i flera år, har det tagit så lång tid innan genrens genombrott hit äntligen dyker upp. Här är det online-rollspel du bör spela, oavsett vem du är. Helt enkelt för att grafiken och landskapet är hisnande och det hittills inte finns något annat spel som i världen.

World of Warcraft för att uttrycka det helt enkelt är ett spel. Det är ett mycket stort spel med en mycket stor spelarbas, men det är ändå ett spel, och när du kommer till det spänner det över kontinenter, raser, åldrar och till och med världar.

Till att börja med är det enormt och växer. Med nya utvidgningar hela tiden och en massiv värld till att börja med finns det mycket att utforska i Azeroth. Från vackra skogar till mörka kyrkogårdar och allt däremellan finns ett stort landskap med mycket variation att äventyr i. Blizzard har en talang för att skapa världar som böjer sig till de fiktiva samhällen som bor i dem, och Azeroths värld känns väldigt levande trots det tecknade utseendet.

I World of Warcraft skapar du ditt alter ego genom att välja bland en mängd olika färgglada raser och kraftfulla klasser, och sedan börjar du utforska, söka och slåss i Azeroth. World of Warcraft kom efter Warcraft III, ett annat roligt rollspel av dataspel. Spelet är en perfekt skildring av termen fantasi, landskapen är vackra, karaktärerna och djuren är inte av denna värld och strukturerna är massiva.

Det finns inget som liknar det någon annanstans även om många andra har försökt. De har inte misslyckats, men de kan inte exakt leva upp till de standarder som fastställts av World of Warcraft.

World of Warcraft är ett fantasispel där spelare kan ta på sig sken av olika karaktärer i världen kända för alla som Azeroth, den plats där World of Warcraft spelas.

Efter otaliga timmar som spelats, försvinner inte det stora första intrycket. Den här spelstilen är ökänd för att vara en tidssänkning och för att effektivt tvinga spelare att delta i repetitiva, monotona spel i timmar i rad för att göra framsteg. Men däremot kommer World of Warcraft att fortsätta att kasta variation i dig, och stridsystemet i hjärtat av det har snabba, viscerala, actionfyllda strider som är roliga och intensiva, oavsett om du kämpar ensam eller i grupp. Dessutom uppnår World of Warcraft äntligen det eftertraktade målet för många massivt multiplayer-spel, vilket är att få spelaren att känna sig belönad oavsett hur mycket tid han eller hon investerar i ett enda sammanträde.

Om du är spelmissbrukare är det här spelet en av de bättre mmorpg som du bör prova om du får chansen. Det är inte ett gratis spel och för att spela det måste du betala för det.

Allt detta skulle dock vara ingenting om det inte var för onlinespelet. Det är roligt att spela med vänner och slå ihop för att åstadkomma episka hjältemodeller och spänningen med smackpratande motståndare som vågar utmana din guilds dominans. Mänskliga motståndare tenderar att vara mycket mer spännande än robotstyrda datorspelare; för ludditerna som läser detta, vill du hellre spela poker eller cribbage mot en dator eller mot riktiga människor som du känner? Där ligger World of Warcraft överklagande.

I World of Warcraft har du aldrig slut på saker att göra eftersom mycket av spelet är strukturerat kring questing. När du kommer in på en större ny plats för första gången kommer du att känna dig nästan överväldigad av antalet tillgängliga uppdrag, som du tydligt kan upptäcka eftersom uppdragande karaktärer hjälpsamt står där med ett stort, märkbart utropstecken över huvudet . Lyckligtvis görs spelets mer än tusen uppdrag ganska hanterbara genom att de bara erbjuds dig när du är kvalificerad att slutföra dem, och du kan inte ha mer än 20 uppdrag i väntan åt gången. Så småningom måste du komma tillbaka och slutföra en strävan så att du kan komma till nästa. John Rider är en expertspelare i den revolutionära världen av Warcraft mmorpg. Få tillgång till de senaste www {anchors} genom att besöka föregående länk.