Massgrunts och troll

post-thumb

Som vi vet är grymt en bra hjälte mördare med sin normala attack.

Grunt, är den bästa enheten i spelet konservativt sett och vill mot alla andra enheter.

Problemet är att Grunt är en konservativ enhet. Deras attack är inte räckvidd. Det har inte automatisk läkning som troll. Det kan inte slå luft. Det är inte en trollformell.

Jag tyckte att grymt var det bästa köpet på kartor som innehåller hälsofontän. Det är kartor som förlorade tempel.

Bygg snabbt farseer och massa grymt som galen. Krypa snabbt i mitten kryper nära fontänen.

Nu, medan du kryper, kommer din grunt att läka. På grund av Grunts enorma HP kommer Grunts att läka mycket snabbare i fontänen.

Grunts normala attacker fungerar underligt på kryperna med liten rustning.

Så, bortskaffa snabbt kryp med små rustningar först innan du attackerar kryp med stora rustningar.

Om du har tillräckligt med grymt kan du börja bygga troll. På det sättet kan du höja din far Seer väldigt snabbt.

När du kryper någonstans långt från fontänen lyser Grunts verkligen. Inget behov av att locka kryp och sånt. Attackera bara kryporna. Grunts har billig HP. Också när ett grymt är på väg att dö, flytta bara det grynt till fontänen för att återanvändas senare.

Attackera nu med all din kraft när du har jordbävningen.

Reträtt med stadens portal vid behov.

Grunts fiender är naturligtvis luftenheter.

Det är därför som du börjar massera troll efter cirka 6-8 grunt. Trollen kommer att ta hand om luftenheten medan dina grymtor tar hand om den irriterande hjälten och andra markenheter.

Vanligtvis, mitt i en kamp, ​​kommer fiender att fokusera på så många saker. En snabb jordbävning till deras gård skulle maximera skadorna ytterligare.

När din bas attackeras, försök att attackera fiendens bas. Grunts samlar in pengar varje gång de träffar byggnader. Vid jordbävning är det också en chans att du skadar dem mer än de skadar dig.

Skölj, upprepa, frågor?