MMOG Valutarevolution

post-thumb

MMOG-valutor introducerades först från det populära spelet EverQuest (EQ) med sin valuta “platina”, även känd som “plat”. Sedan de första pionjärerna med att sälja plats på Ebay har många argumenterat och rynkat på dem som någonsin har köpt plats online. Jag minns att många spelare trakasserar andra med dåliga namn som “newb” och “ebayer”. Det har gått över fem år att alla har diskuterat om den sekundära marknaden för handel med MMOG-pengar någonsin skulle accepteras.

Sedan introduktionen av EverQuest platina var det förmodligen mer än 70% av spelarna som inte skulle överväga till och med att köpa plats och diskriminera dem som gjorde det. Från och med idag har antalet minskat utomordentligt. Cirka 40% av spelarna köper nu valutor, 30% ogillar fortfarande idén och 30% av de andra spelarna bryr sig förmodligen inte för mycket och kan köpa några själva inom en snar framtid.

Även om onlinespelvaluta fortfarande är en ny trend för onlinespelsgemenskapen, blir den populär i en mycket hastig takt. Under slutet av 2010 tror jag att även förlagen själva kommer att stödja grunden för sekundärmarknaden. Sony Online Entertainment (SOE) har nu börjat sitt eget EverQuest 2 guldauktionssystem och planerar att starta ett nytt mmorpg där de avser att sälja valutor och artiklar själva. Med deras stöd är jag säker på att sekundärmarknaden kommer att accepteras under en tidsperiod.

Sekundärmarknaden är bara lika framgångsrik som den primära. Med lanseringen av World of Warcraft (WoW) finns det nu mer än 4,5 miljoner abonnenter. En stor majoritet av dessa spelare är förmodligen nya i MMORPG-världen. En stor ökning av abonnenterna innebär mycket mer potential för sekundärmarknaden. Hittills har team Wow gold varit årets hetaste säljare och kanske några år till vägen. Med den stora efterfrågan på har många spelare till och med startat en karriär där de samlar in pengar, föremål och andra virala tillgångar och säljer dem till spelare eller till butiker som kan köpa dem till grossistpris och sälja tillbaka dem till enskilda.

Sekundärmarknaden en dag kan till och med vara större än den primära. Många spelare idag spenderar förmodligen mer på att köpa valutor, artiklar och utrustning än deras abonnemangsavgift. Förläggarna själva kan inte ens förneka det faktum att det finns mycket pengar att tjäna på sekundärmarknaden att jag under en lång tid är säker på att de själva kommer att sälja sina virtuella tillgångar. När det gäller huruvida spelarna kommer att stödja det eller inte, tror jag att det bara är en tidsfråga innan de accepteras, naturligtvis kommer det alltid att finnas några som inte gillar tanken.