Onlinespel Rivalitet slutar med mord i verkliga livet
Det finns en annan sorglig men verklig historia. Två Lineage-spelare av stridande klaner som möts ansikte mot ansikte i staden resulterade i våld och död.
Detta är det tredje mordbrottet i förhållande till MMO i mitt minne. För flera dagar sedan har jag rapporterat en 13-årig pojke som anklagas för att ha mördat och rånat en 81-årig kvinna för pengar för att spela onlinespel i Vietnam, och en 17-årig kinesisk pojke tände klasskamrat i brand för att vara en eld Magiker. Vid den här tiden inträffade tragedin i Ryssland.
Webbplatsen för russiatoday rapporterade den med en meningsfull titel “Onlinespel rivalitet slutar med verkliga livet mord”. Är MMO-relaterat brott ett allvarligt socialt problem? Vad ska myndigheter och MMO-utvecklare göra? Om du har en åsikt om den här nyheten kan du lämna en kommentar.
Detaljerna är som nedan:
En ung rysk man har anklagats för mord efter att ett internetspel hoppade av från skärmen på gatan. Det påstås att han dödade en rival på internet efter att de träffades ansikte mot ansikte i staden Ufa.
Våld på skärmen är inte skadligt för någon. Men när virtuell verklighet och verkligt liv kolliderar kan ett oskyldigt spel sluta i tragedi.
Det hela började när två klaner, Coo-klockorna, bestående av mestadels studenter, och det så kallade Platanium med mer erfarna spelare på över trettio började slåss för att utplåna varandra på skärmen.
Den 33-årige Albert brukade spendera timmar framför sin dator. På webben hade han sin egen klan och ett dussin krigare. Bara några dagar före nyåret i en virtuell kamp dödade hans klan en medlem av de fientliga Coo-klockorna.
Dagar senare gick fienderna överens om att träffas bokstavligen ansikte mot ansikte i den verkliga världen.
Deras konfrontation ledde till tragedi. Albert blev hårt misshandlad och dog av sina skador på väg till sjukhus.
‘Jag tror att de har förvirrat spelet och verkligheten. Och efter att vi begravde honom den 31 december fortsatte de att hota oss, säger Alberts syster Albina.
Den påstådda mördaren har inte visat ånger och har inte rättfärdigat sig själv. 22-årig student förklarade bara lugnt varför han dödade sin motståndare.
På webben hade varje klan sin egen hierarki och regler.
‘Slå allt som rör sig och allt som inte rör sig - rör och slå!’ detta är en av reglerna för Coo-clocks-klanen.
I det här fallet gällde regeln verkliga människor i verkliga livet. medlemmar av Internet-klockan Coo-clocks fortsätter att trakassera familjen till den mördade mannen och hotar att döda sin syster, som inte har slagit på datorn på flera dagar.
I ett orelaterat fall kom en annan spelare i tjugoårsåldern till Moskva från Ukraina för att träffa sin rival. Konfrontationen slutade med att Moskva-mannen slogs ihjäl.
Och en tjugoåring från Petrosavodsk dödade sin mormor efter att hon avbröt hans spel och kallade honom att äta.
Internetexperter säger dock att dessa fall inte bör klumpas ihop bara för att vissa människor inte kan hantera situationen.
‘Det är inte många som talar om fördelarna med internetspel för funktionshindrade som inte har en chans att kommunicera med andra som sig själva eller funktionshindrade. Ingen nämner de fördelar som internet kan erbjuda i utbildning, säger Aleksandr Kuzmenko från en tidning för dataspel.
När fler och fler människor loggar in för att få sin fix av virtuell verklighet säger experterna att händelser som dessa är sällsynta och vill att det ska vara så.