Onlinespel startade för länge sedan

post-thumb

När började internetspelscenen först? Tja inte i början av 1990-talet när det vanliga Amerika började få internetuppkoppling i sina hem med en otroligt långsam uppringningshastighet. Egentligen började internetspel för nästan fyrtio år sedan i slutet av 1960-talet enligt de flesta spelfanatiker. Och till skillnad från de flesta stora skapelser började spelfältet verkligen ta fart i utbildningsinstitutioner över hela Amerika. Några av de första högskolorna som introducerade spel till världen var MIT och University of Illinois.

Ett system som kallas Platon körde spel som människor kunde spela som utvecklades för sin kapacitet. Dessa spel blev naturligtvis allmänt populära bland studenter, åt massor av datorresurser som vanligt, fick en smäll av administrationen och skapade en riktigt vild spelvurm. Andra spel utvecklades för Platonsystemet. Några av dessa spel var multiplayer och andra inte. Stora spel som Avatar och flygplan och tidiga flygsimulatorer introducerades till världen på Platon. Vissa spel med trekkie-typ utvecklades också på denna tidiga plattform med flera spelare.

Några andra stora spelutvecklingar hände vid en utbildningsinstitution tvärs över dammen, i England, vid Essex University, hela 1970-talet och in på 1980-talet. Det mest populära spelfenomenet som kom ut ur Essex var en Multi User Dungeon (Mud). Människor vid universitetet älskade det här spelet, och dess popularitet började spridas över hela världen när användarna fick tillgång till källkoden och började dela applikationen med alla spelare de kände. Gratis spel har mycket att tacka för detta underbara tidiga program.

I början av 1980-talet började företagen se möjligheterna att få varje tonåring i världen beroende av sina produkter. Ett företag med namnet Kesmai utvecklade spel för Compuserve och tillsammans började de servera en fantastisk produkt som Islands of Kesmai och Megawars 1. En användare var i grunden tvungen att betala per timme för att spela några av dessa tidiga spel, och Compuserve hade en viskning få betalt några ganska bra priser som överstiger tio dollar i timmen för spel.

På 1980-talet, efter framgången med Kesmai och Compuserve, började spelbranschen verkligen ta fart. företag som General Electric och Quantum Computer började erbjuda månadsabonnemangsavgifter för att få tillgång till deras spelnirvana. Kesmai började vid detta tillfälle att höja spelscenen när de började introducera spelgemenskapen till Air Warrior. Företaget tog också spelarna Stellar Warrior och Stellar Emperor. Quantaum introducerade Rabbit Jacks kasino just nu.

I slutet av åttiotalet introducerades AppleLink av Quantum för Apple II-datoranvändare, och föräldrar började skrika åt sina barn för att komma bort från spelen. Och föräldrarna hade naturligtvis rätt, förutom om du gick för att arbeta i spelbranschen, och då gjorde du förmodligen mer än dina föräldrar.