Onlinespel - Evolutionen

post-thumb

att döda varandra. Därefter kom interpersonell interaktion i en miljö med flera spelare. Det första spelet kallades DUNGEN. DUNGEN hade spelare som tävlade mot varandra för att slutföra en serie uppdrag. DUNGEN har nya inställningar och spelare varje gång användaren loggar in. I slutet av 1970-talet började videospel-vurm med fler och fler hushåll som blev datorvana. Som en naturlig följd började folk skriva sina egna spel för hemdatorerna. Dessa programmeringshobbyister handlade och sålde dessa hemodlade spel på lokala marknader.

Andra förändringar på 1970-talet var hemkonsoler som använde spelkassetter. Det innebar att folket kunde samla spelkassetter för en basenhet istället för att ha skrymmande spelkonsolsystem.

80-talet - en del paus före stormen 1980-talet såg en allt större galen för video- och dataspelgillan, men onlinespel var ännu inte i horisonten. Nya spel med bättre ljud och grafik introducerades och fick popularitet. Pole Position och Pac-man var två som uppnådde stor popularitet. Det var under 1980-talet när Nintendo introducerade sitt första spelsystem. 90-talet - revolutionen börjar 1990-talet såg den fenomenala tillväxten i både popularitet och teknik främst på grund av ökningen av 3-D och multimedia. Myst, det intellektuella äventyrsspelet introducerade spel på CD-ROM-formatet. Fancier 3-D grafikhårdvara möjliggjorde FPS-spel (first person shooter) som Quake. I slutet av 1990-talet sågs den exponentiella tillväxten av Internet, MUDs (multi-user dungeons), vilket gjorde onlinespel enormt populära. Nya och förbättrade grafiska gränssnitt hade människor över hela världen att spela mot varandra inte bara i FPS-spel utan också i realtidsstrategispel (RTS-spel) samt tredje person-spel som Grand Theft Auto. Detta var också perioden då webbplatser började erbjuda onlinespel som tetris, ping pong, mario bros, super Mario och andra <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> gratis online flash-spel och icke-flash-baserade spel gratis att spela efter registrering hos dem. Detta sköt verkligen onlinespel in i den populära psyken. 2000-talet - världen är bara en lekplats De första åren av 2000-talet dominerades av DVD-CD-ROM-skivan. Det har förändrat hur onlinespel spelas. De senaste spelsystemen som Sonys spelstation och Microsofts X-box har nätverksfunktioner för att göra det möjligt för människor att spela med varandra i realtid från hela världen. Exponentiellt växande bredbandsnettjänster har gjort det möjligt att spela dessa onlinespel i verklig mening. Den enda nackdelen med den ständigt utvecklade tekniken för onlinespel är att det du köper idag kan bli föråldrat nästa år. Lyckligtvis, för de seriösa spelarna är återförsäljningsbranschen för dessa onlinespel enorm. Denna återförsäljningsindustri är bara ytterligare ett inslag i online-spelets ständigt föränderliga historia.