Föräldrars guide till onlinespel, del 2

post-thumb

I del 1 pratade vi om onlinespel och dina barn, inklusive FPS-spel och exponering för våldsamt innehåll. Vi avslutar den här veckan genom att prata om RTS-spel, MMORPG och ytterligare hot om missbruk och sociala rovdjur.

RTS står för Real Time Strategy. Strategi eftersom dessa spel i allmänhet tar ett mycket större perspektiv och kastar spelaren som general eller befälhavare för en armé eller till och med ledare för en civilisation snarare än som en enda person. Realtid eftersom handlingen går framåt oavsett om spelaren agerar eller inte. Alternativet till realtid är turbaserad strategi, där varje spelare rör sig i tur och ordning och tar den tid de behöver. Turbaserade spel tenderar att ha djupare strategiska komponenter och komplexa icke-militära framsteg som gör dem mindre populära bland barn. RTS-spel är en relativt godartad genre, eftersom de abstraherar våldet och strider ut till åtminstone enhetsnivån, vilket tar bort mycket av den grafiska sprickan som finns i FPS-spel och reducerar den till antal och förlorade enheter. De tenderar också att ha komplicerade beslutsstrukturer, vilket gör dem till en bra övning i kritiskt tänkande. Samma snabba, komplexa beslut gör det svårt att se bort från denna typ av spel, särskilt om spelaren tävlar online där det inte finns någon pausknapp. På grund av det mindre grafiska innehållet kräver den här typen av spel inte så intensiv föräldrakontroll som vissa andra kan, men det är åtminstone en bra idé att tillfälligt observera ett spel och eventuellt lära sig hur laddningsskärmen ser ut så att du kan berätta när ‘Bara en minut’ betyder ‘Jag är mitt i något’, och när det betyder ‘Jag vill bara inte göra vad du vill att jag ska göra.’

MMORPG står för Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. De härstammar från äldre, enspelare, RPGS. I detta sammanhang är ett RPG ett spel som berättar en historia under utveckling med hjälp av karaktärer definierade av olika färdigheter, attribut och yrken. Massively Multiplayer-delen av namnet kommer från det faktum att det kan vara uppemot flera tusen spelare i en spelvärld som kan ha yta för att konkurrera med små stater. Det är svårt att uttrycka hur stora och komplicerade dessa spel kan vara. Acceptera att dina barn kommer att prata om saker du inte förstår, ofta om utrustning eller föremål de har förvärvat eller strider de har kämpat. Sätt på dig ditt bästa “Det är trevligt kära” ansikte och låt det gå. Även om det aldrig gör ont att prova de spel som dina barn spelar, kommer du inte att få nästan lika mycket nytta av att logga in på en MMORPG för att se hur det är, eftersom de kräver en stor tidsinvestering för att ens få en känsla för vad som händer på.

Den tidinvestering ger upphov till ett av de största problemen med mmorpg. En spelförfattare föreslog en gång att MMORPG skulle uttalas Morgue, för när du väl kommer in kommer du aldrig ut. Om dina barn börjar lära sig mycket om den här typen av spel, se hur de spenderar sin tid. Spelet kommer alltid att presentera något nytt att göra, en större kulle att klättra, och det kan vara lätt att fastna. Prata med dina barn, se till att de känner till gränserna för hur mycket av sin tid de kan spendera på att spela och vad de behöver för att få gjort först. Som sagt; förstår att de ofta kommer att spela spelet med andra människor som de kan ha gjort en viss grad av engagemang för. Var flexibel och använd ditt omdöme när du bestämmer dig för om du ska låta dem fortsätta spela. Generellt sett är det bättre att inte låta dem börja om du inte är säker på att försöka få dem att sluta när de har börjat. Luta dig mot att göra dina läxor först och sluta i tid för att göra dina läxor.

Att spela ett spel med tusentals andra kommer att utsätta dina barn för ett stort antal människor. De flesta av dem kommer att vara ofarliga, vissa kommer att vara till hjälp och några kommer sannolikt att bli goda vänner. Det finns dock ett fåtal utvalda med skadlig avsikt, precis som det finns i någon stor grupp. Rädslan här är ungefär som den som känns när du låter dina barn använda chattrum eller snabbmeddelandeservice. Den goda nyheten är att den typ av riktiga sociala rovdjur som föräldrar fruktar är mycket mindre benägna att i en spelvärld, eftersom själva spelet är mycket mer komplicerat än att bara logga in på ett chattrum. Se till att dina barn vet att faran finns, att de inte ska låta någon veta mer än allmänt om vem de är utanför spelet, att det finns dåliga människor i världen. fråga dem om sina vänner online, se vad de vet om dem, se efter samma varningsskyltar som du skulle göra med alla främlingar som tillbringar mycket tid med dina barn. Återigen är de flesta spelare ofarliga eller bättre, men det är mycket bättre att du är informerad och vaksam än självbelåten och hoppfull.

Vi har knappt berört ytan av möjligheterna med onlinespel, men förhoppningsvis är du bättre informerad om vad dina barn kan göra. Spel är lika bra som vilken hobby som helst och bättre än många. Det har många positiva utvecklingsfördelar, men som med all aktivitet utanför din kontroll finns det