Retro Revisited Sony Chaotix

post-thumb

Sega’s Megadrive 32X. Räcker upp om du kommer ihåg det. Nu räcker upp om du någonsin ägt en. Min kondoleans till er två.

32X uppstod vid en tidpunkt då Sega, efter att ha levt i ett torn av extrem självbelåtenhet de senaste åren, fann att Megadrive’s 16-bitars regel slutade med skrämmande meddelanden om Playstations, Jaguars och annan 32-bitars maskinvara.

En avdelning i Sega Japan, tillsammans med Sega of America, beordrades att utforma ett 32-bitars tillägg för Megadrive, och detta skulle bli 32X. Bisarrt arbetade dock en annan del av Sega Japan också med vad som så småningom skulle bli Saturnus ‘ett överlägset 32-bitars CD-format. Intressant nog, detta gjordes i hemlighet, helt okänt för Sega of America medan de bävlade bort på 32X. Denna berömda konstiga manöver kompletterades med stil med Segas något självmordsbeslut att släppa båda konsolerna ungefär samtidigt.

Resultatet? 32X, med sitt gammaldags kassettformat, ganska skrattretande driftprocedur (två strömförsörjningar, en extra videokabel och till och med några galna antimagnetiska klämmor för att hålla det tätt i Megadrive-kassettplatsen) och dåligt mjukvarustöd från get go, var död innan den började - förlorade mot Saturn, som i sin tur utplånades av Playstation och Nintendo 64. En sorglig berättelse vid den tiden, men ett utmärkt förslag för retro-samlare med bristande kontantförsörjning; ganska billigt att plocka upp, och bara cirka sex bra spel innan du kan kalla din samling “komplett”!

Chaotix, då. Det enda existerande 32-bitars, tvådimensionella Sonic-spelet. Men ett Sonic-spel utan Sonic. Och ett Sonic-spel som säljs på en gimmick. Ursprungligen panorerades vid släpp ‘i allmänhet för att Sonic-fans ville ha mer Sonic och mindre knuckles’, spelet föll i snabb dunkel hjälpte inte mindre av 32X korta hållbarhetstid. Detta är synd, för när en gång tittar bortom dess brister ligger ett knepigt och intelligent plattformsäventyr med en unik twist inom.

Föreställ dig en värld där du är permanent knuten till en följeslagare av ett mystiskt elastiskt energiband. När du rör dig måste de följa, när du hoppar, hoppar de. Ett mardrömmande förslag och faktiskt själva kärnan i Chaotix spel. Så fungerar det? Hmms sort av. När du får hänga på det är Chaotix faktiskt en ganska vild åktur.

Styr de två karaktärerna samtidigt, bundna samman av ett av Dr. Robotniks onda experiment, måste spelaren lära sig att använda denna katastrof till deras fördel, nämligen genom att skapa spänning i länken för att ge fart för att springa snabbare, tydliga hinder och utveckla plattformar .

Fysikmotorn som levererar denna unika rörelsestil var en modig strävan av Sega och är visserligen inte alltid en som lönar sig. Strukturen på spelets nivåer är ganska annorlunda än standard Sonic-priset, med allt som måste vara mycket mer fördelat för att låta den studsande, snurrande (ofta utom kontroll) tvåa att komma tillbaka runt nivåerna. Frustration kommer ofta genom att fastna antingen ovanför eller nedanför där du vill vara, krossa knapparna desperat för att få karaktärerna att få den rörelse som krävs för att gå vidare. Då finns det den ständiga risken att krossa klumpigt i fiender (av vilka det, klokt, också är mycket mindre än vanligt) och förlora en stor mängd ringar orättvist. Att ta hand om slumpmässigt är något du kommer att spendera mycket tid på att göra, och det är kul först, tills du faktiskt blir benägen att komma någonstans och försöka samla alla Chaos Rings (denna instalments ersättning för de klassiska Chaos Emeralds). Framsteg kan bli långsamma och frustrerande, men efter ett tag, när det kanske inte längre bara bedöms som ett “Sonic-spel”, börjar Chaotix komma under din hud och gör dess subtiliteter kända. Jag skulle aldrig lova dig att sann behärskning av det galna systemet är möjligt, men du kommer säkert att börja le första gången du skickar dina däggdjur som rusar iväg i rätt riktning, rensar en slinga, dödar en fiende, snurrar hektiskt genom rymden och gör sedan en snygg, balletisk landning vid nivåutgångsskylten. Det är Sonic till kraften av två, och sedan några!

Och sedan, spelöverväganden läggs åt sidan, som en 32X utställningstitel är Chaotix ett måste för alla samlare. 32X nya färgsortiment visas fullt ut, varvid varje ny nivå - slumpmässigt väljs - äger rum vid en annan tid på dagen, vilket resulterar i cirka fyra olika färgpaletter per steg (och det finns cirka 30 av dem!). Detta ger spelet en verklig känsla av unikhet i varje spel. Sprite-skalning används också till en rolig effekt - nya powerups gör att karaktärer kan krympa till en liten storlek eller växa till en enorm pixelerad monstrositet. Sedan finns det bonusstadiet '

Placerad i en helt 3D-värld måste din karaktär samla in blå sfärer (a la Sonic 3), men den här gången kör du uppför väggarna så att tunneln roterar med spelaren, vilket skapar en oerhört utmanande, tyngdkraftsutmanande