Ruminering på PS3-spelet och konsolen

post-thumb

ps3-spel har efterlängtats av fansen. Med den förväntade lanseringen av PlayStation 3-konsolen i november 2006 närmar sig snabbt är spelare entusiastiska över den nya upplevelsen den erbjuder. Tyvärr kommer den nya upplevelsen tillsammans med själva PS3-spelen och inte spelkonsolen som erbjuder bakåtkompatibilitet. Ergo, det är det nya formatet på spelen som är mycket efterlängtat och inte den faktiska spelaren.

Precis vad erbjuder det nya formatet på PS3-spelen? Tja på grund av att den skrevs på Blue-Ray-skivor skulle spelupplevelsen vara parallell med HDTV när det gäller kvaliteten. Detta beror på skivans förmåga att lagra 10 gånger så mycket data som DVD-skivan. Med förmågan att lagra mer data betyder det att programmerare kan integrera fler funktioner som gör det möjligt för den att leverera hög bild och interaktiv kvalitet.

Med tanke på det, hur mycket kvalitet behöver vi verkligen för att kunna njuta av ett spel? Spelare i början av 90-talet var nöjda med bilden och spelkvaliteten i det populära Pacman-spelet från Nintendo, den nivå som människor idag är nöjda med kvaliteten på sin spelupplevelse har alltid varit i överensstämmelse med teknikutvecklingen. PS3-spel skulle förväntat erbjuda bildkvalitet som inte kan jämföras med någon av dess konkurrenter.

Efter PS3-spel, vad då? Man skulle tro att utvecklingen under det kommande decenniet definitivt skulle växa i en exponentiell takt. Det skulle inte vara orimligt att förvänta sig att utvecklare skulle komma med någon spelkonsol som skulle göra det möjligt för dess användare att bokstavligen vara med i spelet. Med tanke på att virtuella spel nu finns, skulle fortsatt forskning om tekniken förmodligen ge enheter som kan kopplas till vårt nervsystem och skulle fungera ungefär som hologram. Det är, antar jag, bara vår mänskliga fantasi som verkligen begränsar vad vi kan komma på med de närmaste decennierna.

Så vilka är de potentiella problemen som kan uppstå till följd av detta framsteg inom spelteknik förutom barnens sjunkande akademiska prestationer? Medan PS3-spel definitivt skulle ge optimal prestanda, är en annan aspekt som växer i enlighet med teknikutvecklingen kostnaden.

Produktionen av spelkonsolen, som faktiskt är mer än bara en spelkonsol, liksom PS3-spelen skulle troligen bara vara prisvärd för avancerade konsumenter. Det vill säga under de två första produktionsåren. Lyckligtvis går priserna alltid ner efter ett par år. Det är den enda gången som barn, såväl som vuxna i samhällets nedre led, kan njuta av en magnifik spelupplevelse. Jag antar att det är så saker som verkligen fungerar i det här samhället.

Jaja. Men ändå kommer PS3-spel och alla andra som kommer snart att uppskattas av konsumenterna. De skulle inte riktigt tillverka dessa saker om det inte fanns någon efterfrågan på det, eller hur? Så tillräckligt med ranting om dess kostnader. PS3-spel och andra kommer att finnas kvar och kommer att fortsätta utvecklas. Så länge tekniken är tillgänglig kommer människor alltid att hitta sätt att tillämpa dem på vad de än kan tänka sig.