RuneScape ekonomi
RuneScape-ekonomin liknar den verkliga världsekonomin. En skillnad är dock att kompetensutveckling uppmuntras längs ansamling av förmögenheter. Olika valutor används regionalt i hela RuneScape. Inflationen styrs på olika sätt, liksom ekonomin i allmänhet.
Grunden för ekonomin består av potatis och vete, sedan fisk, stockar, malm och kol och även ben och rått kött som ackumulerats genom att döda monster. En andra nivå av varor består av föremål som bearbetats från skördade föremål inkluderar garvade hudar, metallstänger, kokta livsmedel, ädelstenar och runor. En tredje nivå består av fullt bearbetade föremål och sällsynta föremål.
Varornas värde bestäms i första hand av brist och kompetensnivå som krävs för att erhålla dem. Objekt som inte är tillgängliga är mer värdefulla. De saker som kräver en högre kompetensnivå är knappare och därför mer värdefulla. Monetärt värde är inte den enda värderingsdomaren. Om man får mycket erfarenhet ökar också värdet på varan.
Den primära valutan i RuneScape är guldbitar eller mynt. Denna valuta kallas ofta gp. Det finns dock också alternativa valutor. En av dessa är Tokkul. Denna valuta, gjord av svart obsidian, introducerades i staden Tzhaar 2005. Tokkul kan förvärvas genom att döda höga demoner och som ett pris i Fight Pits och Fight Caves. Spelare kan också tjäna en typ av valuta som heter Trading Sticks. Dessa erhålls genom att göra tjänster för samhällsmedlemmar. Nya valutor introduceras kontinuerligt i runescape. Dessa är dock vanligtvis begränsade till specifika regioner eller kan endast användas för att köpa vissa artiklar.
Alla köp- och försäljningspriser i specialbutiker kontrolleras. Priset bestäms av varans värde och kvantiteten i lager. Det är möjligt att tjäna snabba pengar genom att köpa billigare varor som är överlagrade och sedan sälja dem till butiker där dessa artiklar inte finns i lager till ett högre pris. Alchemy trollformler tillåter spelare att samla in värdefulla varor på grund av deras alkemiska värde snarare än det verkliga värdet.
Inflationen styrs också genom att försäkra att pengar lämnar spelet. Barrows vapen och pansaruppsättningar är bara ett av sätten på vilket detta görs. Eftersom de kräver konstant reparation lämnar pengar kontinuerligt spelet eftersom de betalas till en NPC. Dessutom har konstruktion orsakat ett prisfall på föremål som partihattar och piskor.
Således fungerar RuneScape som en virtuell värld med en virtuell ekonomi. Det kontrolleras men förändras kontinuerligt. Att veta hur den totala ekonomin fungerar kan underlätta penningprocessen.