Mindre är bättre Hur PSP trotsade oddsen

post-thumb

När PSP presenterades för allmänheten såg det fantastiskt ut. PSP skulle ta bärbart spel till en helt ny nivå, och Sony verkar uppnå det. Hinder mot PSP var inte designen eller spelen, men det faktum att handhållet spel alltid har tagit baksätet till riktiga fullstora råd är vad PSP och Sonys största hinder var. Handspel har alltid varit tredje kusin till spelsystem! Han är familj, men inte i huvudgruppen. Men trots detta har Sony PSP inte bara överlevt utan blomstrat.

psp har ett system för grafik och spel som är oöverträffat bland alla handhållna system. Det är utformat för att vara ett 3D-system precis som tidigare PlayStation-system. När detta först släpptes släppte Nintendo sitt handhållna system samtidigt, och eftersom utseendet gör första intryck såg PSP fantastiskt ut direkt och gjorde sig till det handhållna systemet varje spelare ville ha. Dessutom är PSP: s avancerade grafiska teknik helt och hållet över alla andra konkurrenter som har kommit ut. Skärmens bredbildsformat ser också fantastiskt ut, särskilt i spel som har ett förstapersonsperspektiv och över axeln.

Denna grafik, förutom PSP: s vackra utseende, är det som gav PSP sitt första valv till toppen av de handhållna systemen. Medan spelföretag i flera år har försökt ta reda på hur man kan hindra spelare som i bästa fall var ljumma mot handhållna system, lyckades Sony. De var det enda företaget som kunde designa en så bra produkt att de kunde hålla spelarens ögon limmade mot systemet. Sonys beslut att skapa ett system som också spelade musikvideor och DVD-skivor har bara ökat PSP: s potentiella pool av fans och hållit den här vackra tekniken i mainstream medan andra konkurrenter har fallit på vägen. PSP: s otroliga spelkapacitet möjliggör design av spel som aldrig ens kan övervägas av andra handhållna spelsystem, och fortsätter med löfte om att större och bättre spel kommer att fortsätta att produceras i många år framöver.