Fördubblingskuben i Backgammon

post-thumb

I backgammon används dubbleringskuben för att öka insatserna under spelet. Dubbelkuben är ett relativt nytt tillskott till backgammon men det lyfter spelet till en ny nivå när det gäller strategi. Det är viktigt att du känner till koncept- och strategielement relaterade till fördubblingskuben eftersom det kan vara din nyckel till stor framgång.

Använda dubbleringskuben

Du spelar normalt backgammon i matchspel, dvs vinnaren är den spelare som först når ett förutbestämt antal poäng. Varje spel är värt en poäng i början av spelet, så i en normal vinst får vinnaren en poäng.

I början är varje spel värt en poäng. På sin tur innan en spelare kastar tärningarna kan han besluta att erbjuda dubbelkuben till motståndaren. Om motståndaren accepterar kuben vänds den med nummer 2 uppåt och motståndaren tar kuben i besittning, vilket innebär att bara han kan initiera nästa fördubbling. Men nu när fördubblingskuben har använts en gång är spelet värt två poäng. Om dubbleringskuben skulle användas en andra gång och motståndaren skulle acceptera skulle spelet nu vara värt 4 poäng.

Om en spelare som fördubblingen erbjöds inte vill acceptera fördubblingen kan han avgå. I så fall är spelet avslutat och vinnaren får så många poäng som spelet var värt innan fördubblingen erbjöds.

Dubbelkuben är en normal matris med siffrorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64 på. Varje nummer representerar en multiplikator, som också kan fördubblas. Därför, om dubbleringskuben har använts fyra gånger skulle en enda rak vinst vinna 16 poäng. Teoretiskt kan fördubbling fortsätta för evigt men i verkligheten går fördubblingen inte längre än 4.

Valfria regler för dubblering av kub

Beavering används ofta för att hålla spelarna på tårna när de fördubblar. Om en spelare bäver, betyder det att han erbjöds dubbleringskuben men helt enkelt accepterar den fördubblar han till nästa nummer! Dessutom behåller han också kontrollen över dubbleringskuben. Så om spelaren som inledde fördubblingen felbedömt spelet kan motståndaren ta tag i situationen och genom att bäva skapar en otäck situation för honom genom att bäver och lite senare när han är i tydlig ledning förmodligen fördubblar och tvingar motståndaren att avgå.

Crawford-regeln har införts för att begränsa användningen av fördubblingskuben i kritiska situationer. Det är en valfri regel men en förnuftig regel. Det anges att om en spelare har kommit inom en punkt för att vinna matchen, spelas spelet som följer utan dubbelkuben. Om den spelare som förlorar vinner detta spel används fördubblingskuben igen. Föreställ dig en situation 4-3 i ett fempoängsspel. Utan Crawford-regeln kunde den förlorande spelaren blindt dubbla på sin första sväng eftersom han inte har något att förlora ändå. Crawford-regeln säkerställer att ingen konstig fördubbling av kubåtgärder sker i backgammon.

Poängsättning med dubbleringskuben

Som nämnts ovan är varje spel värt 1 poäng i början och spelets värde kan öka med dubbleringskuben. Så om dubbleringskuben har använts två gånger och nummer 4 vänder uppåt ger en enda vinst vinnaren fyra poäng. Men om spelaren vinner med ett gammon (värt 2 poäng) multipliceras spelets värde med två och i en backgammon-vinst multipliceras det med tre. Till exempel vann spelaren med ett gammon med dubbleringskuben som visar fyra att han gör 4 x 2 = 8 poäng.