En värld av dataspel, höga insatser och intensiv konkurrens
Flerspelarspel och turneringar erbjuder nu kontantpriser, vilket ökar spänningen att tävla. För att delta krävs ett giltigt kreditkort eller PayPal-konto. Och en spelare måste bo i en stat eller ett land som inte har några lagar mot onlinespel för pengar.
Spelligor blir professionella och organiserar tävlingar där kontantpriser är värda över 100 000 USD i kontanter. Dessa evenemang ses som affärs- och marknadsföringsmöjligheter. Hårdvarutillverkningsjättar som Intel sponsrar spelklaner och ser spel över hela världen som en lönsam väg för att marknadsföra sina Produkter. Speltävlingar med höga insatser är populära, men de verkliga slagsmålen inträffar bakom kulisserna, där företag spenderar miljontals försök att få sin teknik direkt i spelarnas händer
Professionellt spel har tagit världen med storm och LAN-tävlingar är höga insatssturneringar med ett fåtal spelare som bara tjänar pengar. En professionell spelare med en sponsringsplan på plats kan tjäna upp till 500 000 US $ per år. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, är några av de organisationer som är värd för tävlingar. Den första professionella spelliga startades 1997 och idag sänds tävlingarna inte bara på tv utan täcks av stora publikationer och tidningar. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB och andra sänder händelserna live.
Spelare från alla samhällsskikt tränar intensivt för att bli virtuella världsmästare, vinnande ger berömmelse, pengar och erkännande. Och sedan 2001 hålls World Cyber Games i ett annat land varje år. Priset 2004 var värd 400 000 US $ och deltagare spelade: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate och Halo 2.
Spel är allvarligt; det handlar om snabbtänkande, intensiv övning, lagarbete, interaktion med andra spelare och förståelse av teknik som bäst. Spelare måste vara på tårna, hålla sig à jour med nya lanseringar, förändringar, korrigeringar, fusk och mer.
Enligt onlinespelexpert, psykolog professor Mark Griffiths, är onlinespelberoende för en liten minoritet ett verkligt fenomen och människor lider av samma symtom som traditionella missbruk. De är de typer av spel som helt engagerar spelaren. De är inte spel som du kan spela i 20 minuter och sluta. Om du ska ta det på allvar måste du spendera tid på att göra det '
Att spel tas på allvar bekräftas, många stora högskolor erbjuder mindre såväl som större kurser i speldesign, animering, kognition och spel, datormusik, psykologi av spel och mer. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington och University of Pennsylvania är bland dem som har program inom datorgrafik och spelteknik. De kommer att bli ett matningssystem för spelindustrin på 10 miljarder dollar per år.