Voice Changer Vivifies Rollspel

post-thumb

Sedan början av 1990-talet har onlinespel blivit en spektakulärt blomstrande bransch i världen. International Data Corporations statistik från 2004 visade att det globala onlinespelets intäkter var 8,2 miljarder dollar och uppskattningsvis 22,7 miljarder dollar 2009. I Kina, den största onlinespelmarknaden, var dessa siffror 300 miljoner dollar respektive 1,3 miljarder dollar.

Vad är källan till allt detta?

Det nyfödda Onlinespelet har lossnat PC-spel och konsolspel från sina fasta positioner eftersom Onlinespel alltid är tillgängligt för uppdatering, skapande av nya funktioner och utvidgning av spelvärldens karta. Om livscykeln för ett PC-spel eller konsolspel är: Introduktion - Tillväxt - Uppgradering - Minska är det helt annorlunda med Onlinespel: Introduktion - Tillväxt - Föråldrad - Uppgradering - Föråldrad - Uppgradering Således kan till och med pro-spelare som känner till alla hemligheter från Final Fantasy, Fallout, etc. inte skryta med “Jag är en expertis från The Sims eller Warcraft”.

Dessutom är onlinespel faktiskt ett stort samhälle av gamla och nya medlemmar när de en gång uppgraderats. Varje spelare måste ta hand om ett helt nytt äventyr med obegränsad spännande och spännande scen. Uttrycket ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) blir mer populärt än någonsin och inte längre behöver spelare möta monotona enskilda spel men de kan nu interagera med hundratals eller tusentals andra spelare från hela världen.

Det kan sägas utan överdrift att spelarna kan leva ett verkligt liv i en virtuell värld av Onlinespel. De samlas på ena sidan och genomför ett livsäventyr tillsammans, som att slåss och skydda Human- eller Ak’kan-klanen i Risk Your Life II, eller låna pengar eller handla vapen. Alla verkliga känslor visas när man spelar onlinespel: glad när man vinner, nöjd när man handlar med ett värderat vapen eller besviken när man besegras. En aktuell forskning av Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) visade att många spelnördar också använder Voice Changer-programvara (VCS) tillsammans med någon chattapplikation som Ventrilo, Teamspeak för att göra de virtuella spelen levande. VCS kan ändra sin röst till flera karaktärer de spelar roll i, oavsett ålder och kön. Föreställ dig att hur mycket mer intressant en klangröst av en riddare, en charmig röst av en heroisk kommer att göra spelet är. En spelare delade i forskningsintervjun: ‘Det var en kvinnlig karaktär, och jag hörde hennes söta och sexiga röst ber om mitt vapen. Naturligtvis föll jag i hennes flört. Efter ett par dagar visade det sig att mitt vapen var i klasskompisens egendom. Han använde AV VCS.