Röstkommunikation Framtiden för onlinespel

post-thumb

Onlinespel har blivit snabbt populära de senaste åren. I själva verket har det blivit en industri för flera miljarder dollar. Dessa massiva virtuella världar ger en realistisk och engagerande miljö där människor kan spela och interagera. Det har varit en bördig mark för spelare från alla samhällsskikt att samlas. Som ett resultat har dessa spel skapat stora och levande onlinegrupper.

I dessa virtuella världar kan du välja en avatar eller karaktär som representerar dig. De senaste spelen erbjuder möjligheten att anpassa dessa karaktärer på obegränsat sätt; du kan ändra din karaktärs frisyr, ansiktsdrag, storlek, vikt och kläder. Vad sägs om möjligheten att ändra din röst så att den matchar din personlighet online? Det är för närvarande inte en standardfunktion i spel. Men jag ser att tekniken går in och ger en lösning.

Tänk på möjligheterna: spelare kan nu ändra sin röst för att låta som ett troll, jätte, dvärg eller mörk herre. De har tillbringat många timmar på att göra sin online-karaktär så att den ser ut på ett visst sätt, varför inte ändra sin röst så att den matchar? Det är produkter som MorphVOX från Screaming Bee som kan tillgodose detta behov. MorphVOX är programvara för röstbyte speciellt utformad för onlinespel. Detta verktyg tillåter spelare att spela mer effektivt. De kan inte bara se ut, de kan också ha en röst att matcha.

Röstkommunikation i spel har funnits ganska länge men har nyligen blivit populär i onlinespel. Mycket av detta kan ha att göra med ökningen av antalet människor som nu har bredbandsinternetanslutningar istället för uppringning. Detta ger extra värdefull bandbredd för att täcka ytterligare en röstkanal. Eftersom röstchatt blir allt vanligare i onlinespelanvändning har företag som Xfire, TeamSpeak och Ventrillo dykt upp för att möta behoven.

Ett företag, Xfire, visar populariteten hos röstchatt. Xfire erbjuder en gratis applikation som kan användas av spelare för att enkelt hitta vänner online och kommunicera i spelet. Från och med 2004 har företagets marknadsandel snabbt vuxit till nästan fyra miljoner användare.

Många spelare tycker att röstchatt är ett överlägset sätt att kommunicera i motsats till den långsammare processen att skriva meddelanden på ett tangentbord. Om ett monster hoppar ut finns det inget behov av att fumla med nycklarna när du behöver skrika för hjälp. Röstchatt låter också spelare samordna stora grupper av människor effektivt i stora raider.

Vad sägs om rollspel och röstkommunikation? Det finns viss motvilja mot att använda röstkommunikation i rollspel online. Mycket av denna fråga härrör från bristen på bra röstförändringsverktyg tidigare som kan fungera effektivt med spel. Dessutom finns det mindre kontroll över bra innehåll på röstchatt. Externa ljud, som andra som pratar i samma rum, är mycket distraherande och kan inte lätt maskeras över en mikrofon. Dessutom kan vissa mindre hjälpsamma spelare använda röstchatt för att håna eller irritera andra människor, som kanske inte kan stänga av en röstkanal i spelet. Och rollspel över live röstkommunikation utgör en utmaning för de flesta att hitta rätt att säga vid rätt tidpunkt. De flesta av oss är inte särskilt bra på extemporan skådespel - improvisera i realtid.

Nya onlinespel som Dungeons & Dragons Online (DDO) ger dock röstfunktioner i spelet som lägger till ett nytt liv i rollspel. Många börjar nu anta röstchatt som en viktig del av deras spelupplevelse. När spel som DDO blir vanligare förutspår jag ljusare dagar framåt för röstkommunikation. Genom att ge en rik hörselupplevelse kommer röstchatt att förbättra spelarnas realism. Detta är en del av den oändliga processen att lägga till mer fördjupning i dessa virtuella världar.