Vem spelar World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft har utvecklat en enorm följd sedan den släpptes i november 2004. Den har byggt på sin första framgång för att bli en bestående och enormt populär titel. Efterfrågan på spelet har varit starkare än vad skaparna hade förväntat sig, och det är nu ett fullvärdigt socialt fenomen som lockar alla slags människor till sin värld.

World of Warcraft har haft global framgång och hyllning. Det verkade naturligt att det skulle gå bra i Amerika, där man förväntade sig en ny Warcraft-titel. Sanningen är dock att den har tagit fart överallt den har släppts. Det har varit en enorm hit i Asien, Australien, Kanada och Europa och har många internationella fans och prenumeranter. Spelet har en enkel, universell överklagande som överskrider språkbarriärer och geografi.

En av World of Warcrafts styrkor är att den tilltalar både avslappnade spelare och mer erfarna spelare. Spelet har gjort online-flerspelargenren mer tillgänglig för människor som normalt inte spelar den. Många människor som försöker spelet kan ha sett på genren som för komplex eller kanske inte spelat ett rollspel tidigare. Det är kvaliteten på World of Warcraft och det surrande området som har riktat folks uppmärksamhet på det.

World of Warcraft har en enorm följd på Internet. Det finns en officiell webbplats som är upptagen och informativ och innehåller forum för spelets prenumeranter. Det finns många andra fansidor också. Den har en ivrig fanbas som består av ett brett tvärsnitt av samhället. Människor tycker om spelet av alla möjliga skäl, med fans som citerar den underbara grafiken, beroendeframkallande gameplayen och unika karaktärer som element de tycker är tilltalande.

Även om World of Warcraft har en visuell stil som en tecknad film är det ett spel som människor i alla åldrar kan njuta av. Alla åldersgrupper spelar det, från barn till seniorer. Detta leder till en intressant online-miljö, eftersom yngre spelare interagerar med äldre spelare. Det är en riktig blandning av människor, eftersom barn och tonåringar delar spelets värld med tjugoåringar och mer mogna, medelålders spelare och äldre. Det är en vänlig, livlig miljö och tenderar att vara godmodig och välkomnande.

World of Warcraft-universum är ett lyckligt, blomstrande samhälle. Det finns en stark social aspekt och spelare kan bli vänner med varandra. Spelets värld av Azeroth följer den verkliga världens kalender och så markerar de helgdagar och säsongsevenemang i spelet. På nyårsafton 2005 var det fester och firande i Azeroth som alla spelare kunde delta. Det är funktioner som detta som gör dess värld mycket mer levande, färgglad och övertygande.

Det finns en fankonvent för World of Warcraft. Spelets utvecklare Blizzard höll ett evenemang i oktober 2005 med namnet BlizzCon, för fans av Warcraft och deras andra titlar. World of Warcraft var en stor del av detta evenemang, och en av huvudattraktionerna var en förhandsvisning av spelets expansion, The Burning Crusade. Cirka 8000 personer deltog i evenemanget, som förväntas bli en årlig händelse. Familjer gick tillsammans och fans klädde i kostym som sina favoritkaraktärer från spelet.

World of Warcraft har fångat människors fantasi och detta har lett till en mängd olika kreativa utslag. Ett viktigt tecken på spelets popularitet är förekomsten av Warcraft fan fiction. spelare gillar att skriva fiktiva berättelser om karaktärerna och händelserna i spelet. Fan art är också populärt. Människor ritar och målar bilder inspirerade av spelet och lägger ut dem i gallerier online. Blizzard driver sitt eget Fan Art-program som fans kan skicka in sin konst till för visning. Det finns stor kreativitet och skönhet där.

World of Warcraft: s breda överklagande är sådan att den har infiltrerat populärkulturen. Spelet har använts som ett svar på frågesporten Jeopardy. Det har också kändisbeundare. Komikern Dave Chappelle är ett fan. Chappelle pratade om spelet under en stand-up-föreställning i San Francisco 2005. “Vet du vad jag har spelat mycket av?” komikern frågade enligt uppgift publiken, ‘World of Warcraft!’ Han berömde spelet och uttryckte sin glädje över det.

World of Warcraft är då ett spel som har brutit ny mark för att tilltala ett stort antal människor i samhället. Med mer än fem miljoner prenumeranter är det nu det mest populära online-rollspelet och har vuxit långt bortom dess kultursprung. Dess breda överklagande talar om glansen i själva spelet.