Xbox360 kolliderar med PS3

post-thumb

Xbox360 (uttalas som “tre-sextio”) är Microsofts ersättning för sin ursprungliga videospelkonsol. Videospelet lanserades formellt på MTV Channel förra året, 12 maj 2005, för att vara exakt. En mer detaljerad lansering, inklusive presentation av Xbox: s viktigare information, gjordes senare samma månad på den berömda Electronic Entertainment Expo.

Formellt släpptes dock videospelet nästan sex månader senare, den 22 november, i Nordamerika och i Puerto Rico. Andra lanseringar inkluderade de som gjordes i Europa den 2 december förra året och i Japan den 10 december förra året. Med nästan samtidigt lanseringar över de tre stora regionerna i världen blev Xbox360 därmed den första av spelkonsolerna för att uppnå en sådan prestation. Det är också den första aktören i en ny generation spelkonsoler som förväntas ge hård konkurrens till Sonys PlayStation såväl som till Nintendo Wii.

Det finns två olika konfigurationer av Xbox360 i de flesta länder, nämligen Premiumpaketet, som kostar 299 USD och Core System, med ett marknadsvärde på 399 USD. Det senare är dock inte tillgängligt i Japan. Ändå erbjuder Microsoft ett identiskt paket som det säljer till Y37,900. Priset har naturligtvis dragit flera negativa kritiker, särskilt från japanska kunder, eftersom de sa att de kan köpa spelets mindre paket till ett mycket lägre pris i andra länder. Detta är dock vanligtvis regionkodat för Japan.

Under utvecklingsstadiet kallades Xbox oftare som Xenon, Xbox2, XboxNext eller Nextbox. Det anses nu vara en sjunde generationens konsol, som ursprungligen utvecklades inom Microsoft av ett litet team som leds av Seamus Blackley, en spelutvecklare samt en högenergifysiker. Rykten om videospelets utveckling kom först under den senare perioden 1999 när Microsofts storchef Bill Gates i en intervju sa att en spel- / multimediaenhet var viktig för multimediekonvergens i de nya tiderna med digital underhållning. Följaktligen tillkännagavs tidigt nästa år videospelets kärnkoncept i ett pressmeddelande.

Analytiker tror att xbox 360 är Microsofts sätt att kapitalisera på den växande videospelmarknaden, särskilt med PC-marknaden som upplever stillastående tillväxt efter http://dot.com-bysten. Videospelsindustrin gav Microsoft möjlighet att diversifiera sin produktlinje, som fram till 1990-talet var starkt koncentrerad till mjukvarutillverkning.

Bortsett från detta uppstod Xbox360-idén också, för enligt Heather Chaplin och Aaron Ruby, författare till boken Smartbomb, skickade den anmärkningsvärda framgången för Sonys playstation-spelkonsoler 1990 ett oroande meddelande till Microsoft. Videospelindustrins växande framgång, där Sony anses vara en pionjär, hotar PC-marknaden, en bransch som länge dominerats av Microsoft och som de flesta av företagets intäkter var starkt beroende av. En satsning på videospelbranschen, via Xbox, var nästa logiska steg för Microsoft, säger Chaplin och Ruby.