Teaser ya Ubongo inayoitwa Puzzles za Sudoku

post-thumb

Sudoku ina rufaa ulimwenguni

Puzzles za Sudoku ni vijana wa ubongo ambao pia wameitwa puzzles isiyo na maneno. Puzzles za Sudoku mara nyingi hutatuliwa kupitia fikira za baadaye na zimekuwa na athari kubwa ulimwenguni kote.

Pia inajulikana kama Mahali pa Idadi, Puzzles za Sudoku ni kweli fumbo za uwekaji mantiki. Lengo la mchezo ni kuingiza nambari ya nambari kutoka 1 hadi 9 katika kila seli inayopatikana kwenye gridi ya 9 x 9 ambayo imegawanywa katika sehemu ndogo au mikoa 3 x 3. Nambari kadhaa mara nyingi hutolewa katika seli zingine. Hizi zinajulikana kama zawadi. Kwa hakika, mwishoni mwa mchezo, kila safu, safu, na mkoa lazima iwe na mfano mmoja tu wa kila nambari kutoka 1 hadi 9. Uvumilivu na mantiki ni sifa mbili zinazohitajika ili kukamilisha mchezo.

# Mafumbo ya nambari sio mpya

Puzzles za nambari zinafanana sana na Puzzles za Sudoku tayari zimekuwepo na zimepata kuchapishwa katika magazeti mengi kwa zaidi ya karne moja sasa. Kwa mfano, Le Siecle, gazeti la kila siku lenye makao yake Ufaransa, liliibuka mapema 1892, gridi ya 9x9 na mraba 3x3, lakini ilitumia nambari mbili tu badala ya 1-9 ya sasa. Jarida lingine la Ufaransa, La France, liliunda kitendawili mnamo 1895 ambacho kilitumia nambari 1-9 lakini hakuwa na viwanja vidogo 3x3, lakini suluhisho lina 1-9 katika kila moja ya maeneo 3 x 3 ambapo viwanja vitakuwa . mafumbo haya yalikuwa makala ya kawaida katika magazeti mengine kadhaa, pamoja na L’Echo de Paris kwa takriban muongo mmoja, lakini kwa bahati mbaya ilipotea na ujio wa vita vya kwanza vya ulimwengu.

Howard Anakusanya hadithi mwenyewe

Howard Garns, mbunifu mstaafu mwenye umri wa miaka 74 na mjenzi wa faragha wa kujitegemea, alichukuliwa kuwa mbuni wa Puzzles za kisasa za Sudoku. Ubunifu wake ulichapishwa kwa mara ya kwanza mnamo 1979 huko New York na Dell, kupitia jarida lake Dazili za Penseli za Penseli na Michezo ya Neno chini ya kichwa cha Mahali pa Nambari. Uundaji wa Garns uliwezekana uliongozwa na uvumbuzi wa mraba wa Kilatino wa Leonhard Euler, na marekebisho machache, kimsingi, na kuongezewa kizuizi cha mkoa na uwasilishaji wa mchezo kama kitendawili, ikitoa gridi kamili na inahitaji suluhisho kujaza seli tupu.

Sudoku ilianza Amerika

Puzzles za Sudoku zilipelekwa Japani na kampuni ya kuchapisha ya fumbo ya Nikoli. Ilianzisha mchezo kwenye jarida lake la kila mwezi Nikoli wakati mwingine mnamo Aprili 1984. Rais wa Nikoli Maki Kaji aliipa jina Sudoku, jina ambalo kampuni hiyo inamiliki haki za nembo ya biashara; machapisho mengine ya Kijapani ambayo yalionyesha fumbo hilo yanapaswa kusuluhisha majina mbadala.

Sudoku ya Elektroniki

Mnamo 1989, Puzzles za Sudoku ziliingia kwenye uwanja wa michezo ya video wakati ilichapishwa kama DigitHunt kwenye Commodore 64. Ilianzishwa na Loadstar / Softdisk Publishing. Tangu wakati huo, toleo zingine za kompyuta za Puzzles za Sudoku zimetengenezwa. Kwa mfano, Yoshimitsu Kanai alitengeneza jenereta kadhaa ya kompyuta ya mchezo chini ya jina Nambari Moja ya Apple Macintosh mnamo 1995 wote kwa Kiingereza na kwa lugha ya Kijapani; kwa Palm (PDA) mnamo 1996; na kwa Mac OS X mnamo 2005.