Kuangalia Nyuma Katika Historia ya Mchezo wa Video

post-thumb

Kati ya vitu vyote ambavyo miaka ya 1970 ilizalisha, kuna machache ambayo yalileta athari kubwa ya kitamaduni kama michezo ya video. Hakuna swali juu yake michezo ya video imekuwa nguvu kubwa katika jamii na moja wapo ya burudani maarufu zaidi. Nafasi ni ikiwa uko chini ya umri wa miaka 40, uliwacheza, wengine wetu sana. Kulikuwa na Atari, Intellivision na Colecovision. Usisahau Sega na Nintendo. Leo kuna tovuti ambazo hukuruhusu kupakua michezo ya bure mkondoni.

Na ikiwa unakumbuka siku hizo za mwishoni mwa miaka ya 70 na mapema miaka ya 80, unakumbuka kwamba michezo hiyo ilitegemea maboresho ya picha na njia bora za kumpiga adui. Ilikuwa zaidi au chini ya harakati ya faragha. Pamoja na kuongezeka kwa mtandao na michezo ya mkondoni, mambo mengi yalibadilika, pamoja na uwezo wa kupakua michezo na kucheza michezo ya mkondoni, na kufanya michezo kuwa shughuli ya kijamii zaidi, na wachezaji wengi, au wapinzani wakicheza kutoka nchi tofauti. Hii inaweza kuwa mabadiliko makubwa zaidi na faida ya hivi karibuni ambayo michezo imetoa kwa ulimwengu.

Lakini vipi kuhusu siku za mwanzo? Ilianzaje na ni michezo gani ya video ambayo ilifafanua zama?

Wavumbuzi

Watu wengi wanafikiria kuwa Pong ulikuwa mchezo wa nyumbani ambao ulianza yote, lakini kwa kweli ilikuwa Magnavox na mfumo wao wa ‘Odyssey’ mnamo 1972. Ingawa ilikuwa rahisi sana, bado ilikuwa ya kwanza. Ilikuwa na michezo kumi na mbili rahisi na vifuniko vya picha. Walakini, kulikuwa na nafasi nyingi za kuboresha, na hapo ndipo Pong ilianza kucheza.

Nolan Bushnell aliunda Pong, pamoja na Al Alcorn, mwanzilishi wa Atari. Uvumi una kwamba wakati mfano huo ulijaribiwa kwenye baa ya California, mashine hiyo ilivunjika baada ya siku mbili, kwa sababu ilikuwa maarufu sana. hatua inayofuata ya kimantiki ilikuwa kuunda toleo la nyumbani. Kwa hivyo, mwaka mmoja baadaye, Atari alitoa Pong, iliyojazwa na paddles, na spika. Kwa kweli, Pong alikuwa na mafanikio makubwa na aliwakilisha hatua mpya katika uvumbuzi wa michezo ya kubahatisha. Zaidi ya sitini ya Pong knock-offs itazalishwa, lakini Atari ilitawala soko.

Ifuatayo ilikuwa utekelezaji wa microprocessor, ambayo tasnia nzima ilipitisha. Kama matokeo ya hii, mifumo ngumu zaidi inaweza kutengenezwa. Mifumo hii ilitoa uvumbuzi wa ardhi na ubunifu wa picha na ukaguzi ambao haujawahi kuonekana hapo awali. Wateja walikuwa wakila. Sekta hiyo ilikuwa moto. Mnamo 1981 pekee, dola bilioni tano zilitumika kwenye mashine za video za video na dola bilioni nyingine zilitumika kwenye mifumo ya mchezo wa video wa nyumbani. Mfumo wa Atari’s VCS / 2600 ulibaki kuwa mchezaji mkuu kupitia 1982, wakati soko la michezo ya kubahatisha lilipata ajali.

Je! Zilikuwa nini michezo mingine nzuri? Vipi kuhusu Pac Man? Pac Man, blob ya manjano iliyokula dots na kuepuka vizuka kama squid, ilikuwa hisia ya ulimwengu na labda mchezo mkubwa zaidi wakati wote.

Wavamizi wa nafasi ilikuwa mchezo mwingine maarufu sana. Kwa kweli, ilionyesha alama ya kugeuza michezo ya Ukumbi wa michezo, ikiwatoa nje ya baa na kwenda kwenye sehemu za kupendeza za familia kama maduka na mikahawa. Msingi wa Wavamizi wa Anga ilikuwa kuzuia uvamizi wa wageni. Fomu hii rahisi iliendelea kuwa mchezo wa kufanikiwa zaidi wa wakati wote.

Halafu kulikuwa na Super Mario, ambayo ilikuwa kubwa pia. Ilihusisha shujaa wa Kiitaliano ambaye alikuwa ameundwa kwa makusudi kama tabia ambayo kila mtu angeweza kuhusika nayo. Hivi karibuni baadaye alikuja Zelda, Metroid, na Classics zingine.

Kuinuka na Kuanguka kwa Atari

Atari ilikuwa kitu cha moto zaidi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha mapema miaka ya 80. Leo, wao ni masalio ya utukufu wa zamani. Basi nini kilitokea? Atari alifanya maamuzi mabaya, na ingawa ni ngumu kidogo, inasaidia kuelewa hali hiyo. Wakati huo katika ulimwengu wa kompyuta, njia za sumaku zilitekelezwa katika uhifadhi wa data uliotumika kwenye Mashine za Arcade. Mediums hizi ziliruhusu uwezo wa kumbukumbu kubwa kuliko katriji za ROM.

Mnamo 1982, Atari alikuwa na chaguo la kuingiza diski kwenye mifumo yao. Tofauti ya bei ingekuwa ya kawaida, na uwezo wa kumbukumbu ungekuwa muhimu. Atari, hata hivyo, alifikiri kuwa media ya sumaku ilikuwa ‘dhaifu’ sana kwa watumiaji kushughulikia vya kutosha. ‘Wasiwasi’ wa Atari kwa mteja uliwarudisha nyuma. Katika miaka ya nyuma, kulikuwa na laini nzuri sana inayotenganisha ubora wa mchezo wa arcade na ubora wa mchezo wa nyumbani. Na mabango yanayotumia uwezo wa kuhifadhi mara kumi hadi arobaini na tano kubwa kuliko mifumo ya nyumbani hiyo laini laini ikawa shimo. Michezo ya Arcade ilionekana kubadilika kwa kasi, wakati mifumo ya nyumbani ilionekana ‘kukwama kwa wakati.’

Umma haraka haukupendezwa na machafuko maalum ya mchezo wa video, na mauzo yaliporomoka. Hii ingeashiria mwisho wa utawala wa Atari wa soko la mchezo wa video.

Kuibuka kwa Mpya

Mnamo 1984, kila kitu kilibadilika. Sababu? Ubunifu mbili Kupunguzwa kwa gharama ya Chips za Dynamic RAM (DRAM) ambazo ziliruhusu kumbukumbu zaidi, na utengenezaji wa wasindikaji wa nguvu zaidi ya 8-bit, ambayo ilishusha bei za chips za hapo awali. Sega, mchezaji mpya katika mifumo ya uchezaji ya nyumbani, aliingia kwenye soko la kiweko na Mfumo wao wa Master 2. Mfumo wa Sega Master ungeuza sana