Mikakati ya Juu ya Backgammon - Kutumia Mchemraba Unaozidi Kuongezeka

post-thumb

Njia ya mchezo utaipenda kwa backgammon

Ingawa, Mchemraba wa Doubling haujulikani kwa wachezaji wa kawaida wa backgammon, ni zana muhimu katika mikakati ya hali ya juu ya backgammon na kwenye mechi za pesa na mashindano.

Mchemraba huu umeteuliwa kukuza viwango vya mechi na kuletwa kwake kwa ulimwengu wa nyuma ni moja ya sababu kuu za kuongezeka kwa umaarufu wa backgammon.

Mchemraba una nyuso 6 na nambari zilizoandikwa juu yake - 2, 4, 8,16,32,64.

Mwanzoni mwa mechi, mchemraba unaozidi kuongezeka umewekwa kando ya ubao au kwenye Baa kati ya wachezaji.

Mchezaji yeyote, ambaye anajisikia katika hatua yoyote ya mechi, kwamba anaongoza vya kutosha kwenye mechi, kabla ya kutupa kete yake, anaweza kupendekeza kuzidisha dau kwa kuweka mchemraba maradufu na nambari 2 inatazama juu.

Kwa mfano mchezaji A aliamua kuongeza dau.

mchezaji B, mpinzani wake, mchezaji anayepewa, baada ya kukagua hali yake, ana chaguzi mbili:

Anaweza kukataa ofa hiyo na hivyo kupoteza mchezo na kitengo kimoja.

Anaweza kukubali kuongeza dau maradufu, na katika kesi hii mechi inaendelea na vigingi vya juu.

Mchezaji B, aliyekubali ofa hiyo, sasa ndiye mmiliki wa mchemraba ulioongezeka maradufu, ikimaanisha yeye tu (mchezaji B) ndiye ana chaguo la kuongezea dau tena katika hatua yoyote ya mchezo.

Ikiwa mchezaji B ataamua kufanya hivyo, lazima afanye kwa zamu yake kabla ya kutupa kete yake.

Sasa anachukua kete na kuiweka ili nambari 4 iangalie juu.

Mchezaji A, sasa ana chaguo mbili zile zile, wakati huu tu ikiwa atakataa ofa atapoteza vitengo viwili, na ikiwa atakubali dau litapanda hadi mara 4 ya asili na mchemraba maradufu unarudi kwa udhibiti wake.

Mchemraba unaweza kupita kutoka kwa mchezaji kwenda kwa mchezaji, kila wakati akiinua vigingi.

Sheria ya Crawford

Ikiwa unacheza mchezo hadi N-alama, na mpinzani wako anaongoza na anafikia alama za N-1, ikimaanisha ana alama fupi kutoka kushinda mchezo, hairuhusiwi kutumia mchemraba wa Kuongeza Mara mbili katika mchezo ufuatao, unaweza kutumia kete katika mechi zifuatazo ikiwa mchezo utaendelea.

Sababu ni kwamba mchezaji dhaifu atataka kuinua dau kwa sababu hana chochote cha kupoteza tena na tunataka kuweka utumiaji wa kete kwa usawa wa pande zote mbili.

Utawala wa Jacoby

Sheria hii hutumiwa katika michezo ya pesa na kamwe katika mechi za mechi. Inaamua kwamba backgammon au gammon haiwezi kufungwa kama vile tu ikiwa mchemraba umepitishwa na kukubalika. Sababu ya sheria hii inaongeza kasi.

Utawala wa Uholanzi

Sheria ya Holland inatumika katika michezo ya mechi na inaamua kuwa katika michezo ya baada ya Crawford, trela inaweza mara mbili tu baada ya pande zote mbili kucheza safu mbili. Sheria hiyo inafanya kushuka kwa bure kuwa muhimu zaidi kwa mchezaji anayeongoza lakini kwa ujumla kunachanganya suala hilo.

Tofauti na sheria ya Crawford, sheria hii sio maarufu, na haitumiwi leo.

Beavers, raccoons, otters na wanyama wengine wowote kwenye mchezo wa backgammon-

Wanyama hawa huonekana tu, ikiwa wanataka pande zote mbili, katika michezo ya pesa na kamwe katika mechi za mechi.

Ikiwa mchezaji A, anaongeza dau mara mbili, na mchezaji B anaamini A ni makosa na yeye (mchezaji B) ana faida, B anaweza kuzidisha dau mara mbili na kuweka mchemraba unaozidi mara mbili upande wake. Kwa mfano, ikiwa A hufanya maradufu ya kwanza na kuweka mchemraba unaozidi kuongezeka 2, B anaweza kusema ‘Beaver’, geuza mchemraba kuwa 4 na uweke mchemraba pembeni yake. Ikiwa A anaamini B amekosea anaweza kusema ‘Raccoon’ na kugeuza mchemraba kuwa 8. Wakati wote huu, B bado ni mmiliki wa mchemraba ulioongezeka maradufu. Ikiwa B anataka kuinua vigingi mara nyingine tena, anahitaji tu kusema jina lingine la kijinga (jina la mnyama ni ubishi kati ya wachezaji) na kadhalika.

Chouette

Chouette ni toleo la backgammon kwa zaidi ya wachezaji 2. Mmoja wa wachezaji ni ‘Sanduku’ na anacheza dhidi ya wengine wa kikundi kwenye ubao mmoja.

Mchezaji mwingine ni ‘Nahodha’ wa kikundi, ambaye hutupa kete na hufanya harakati kwa kikundi kinachocheza dhidi ya sanduku.

Sanduku likishinda, Nahodha huenda nyuma ya mstari na mchezaji anayefuata anakuwa Nahodha wa timu. Ikiwa Kapteni atashinda, anakuwa Sanduku jipya, na Sanduku la zamani huenda mwisho wa mstari.

Sheria kuhusu uwezo wa kikundi kushauriana na Nahodha hubadilika kutoka

toleo kwa toleo. Katika matoleo kadhaa ya Chouette kikundi kinaweza kutoa ushauri kwa Nahodha kwa uhuru, na katika matoleo mengine, ushauri ni marufuku kabisa.

Toleo lililojeruhiwa ni maarufu - ushauri ni halali tu baada ya kete kutupwa.

Hapo awali, Chouette alicheza na kufa moja. Maamuzi pekee ambayo wachezaji isipokuwa Nahodha waliruhusiwa kufanya peke yao ilikuwa juu ya kuchukua: Ikiwa Sanduku lingekuwa mara mbili, kila mchezaji kwenye timu angeweza kuchukua au kushuka kwa kujitegemea. Leo, Chouette-mchemraba nyingi ni maarufu zaidi; kila mchezaji kwenye timu ana mchemraba wake mwenyewe, na kila mara mbili, kuacha, na kuchukua maamuzi hufanywa kwa uhuru na wachezaji wote.