Kuangalia kwa ndani MMORPG

post-thumb

MMORPG inasimama kwa Mchezo wa Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) na MMORPG ni aina tu ya mchezo wa kompyuta ambao kuna mamia (kawaida maelfu au hata mamilioni) ya wachezaji kutoka kote ulimwenguni.

Nenda kwenye ulimwengu wa kweli

Katika MMORPG nyingi mchezaji huchukua nafasi ya tabia yake mwenyewe na lazima aende kwenye aina fulani ya ulimwengu au eneo ili kumaliza Jumuia na majukumu. Kawaida walimwengu hawa watakuwa wa kudumu, wenyeji kwenye seva ya kudumu, na hatua zinazochukuliwa na wachezaji zitaathiri ulimwengu au ulimwengu. Kwa hivyo kuifanya iwe maingiliano, hata wakati mchezaji hachezi mchezo. Hii inajulikana kama kuwa “wakati halisi” na ni jinsi MMORPG zinavyotegemea ulimwengu wa kweli. Katika tukio moja katika ulimwengu wa warcraft, hafla ilitokea ambapo athari ya tahajia ambayo ilipunguza afya ya wachezaji polepole kwa muda ilienea kutoka kwa mchezaji hadi kwa mchezaji. Athari za ugonjwa zilitoka mkononi na wachezaji walipokimbia kurudi kwenye miji na miji virusi vilienea na kuwa janga. Baadaye, kiraka kilitolewa ili kumaliza shida, lakini jamii ilishtushwa na jinsi tabia inayoonekana kwenye mchezo ilifanana na maisha halisi.

mmorpg nyingi, kama vile World of Warcraft na Guildwars, zina msingi wa hadithi na hadithi na zinahusisha uchawi na uchawi. Baadhi ni msingi wa nafasi, ambapo lazima uamuru chombo cha angani au sayari yako mwenyewe. Baadhi ni msingi wa ulimwengu wa kweli, na kwa uvumbuzi wa ramani za Google kunaweza kuwa na ulimwengu wa MMORPG ambao huiga ulimwengu wa kweli, labda hata kuweza kutembelea nyumba yako mwenyewe!

Michezo ya # # Frist ilikuwa MUDs MUDs, au Dungeons za Watumiaji Wengi, walikuwa MMORPG za kwanza. Kawaida ni mipango rahisi ya maandishi ambapo wachezaji hutumia amri kudhibiti na kuingiliana na tabia zao, ulimwengu, na wachezaji wengine. Ingawa toleo rahisi za picha za 2D na hata MUD za 3D zipo. Sawa na MUDs ni MMORPG za kivinjari, kama RuneScape, ambazo huchezwa kabisa kwenye kivinjari cha watumiaji. Zinaweza kuwa kurasa rahisi za maandishi au matoleo magumu ya 3D na kutoa utendaji sawa wa MMORPG zilizoendelea zaidi, kawaida bure.

MMORPG zilikuwa hazijulikani miaka michache iliyopita na sasa ni mahali pa kawaida kwa wachezaji wengi wa mchezo. Kwa kweli mapato ya ulimwengu kwa MMORPG yalizidi nusu dola bilioni mwaka 2005, na mapato ya Magharibi yalizidi dola bilioni moja mnamo 2006.