Mapitio ya Mchezo wa Kompyuta - Ubunifu na Maendeleo

post-thumb

maendeleo yanayoendelea katika teknolojia ya picha, miundombinu ya michezo ya kubahatisha, teknolojia ya usindikaji na ubunifu katika muundo utaona maendeleo mabaya zaidi katika michezo ya kompyuta mnamo 2006.

michezo ya kubahatisha imesafiri kwa muda mrefu leo ​​kutoka kwa hatua za watoto za michezo ya video karibu miaka thelathini iliyopita. Takwimu za mraba na zilizochongoka ambazo zilikuwa zikitawala na kuburudisha wachezaji kwenye skrini sasa ni sinema zaidi ya video kama sio maisha kama vile watu leo ​​hupata michezo ya kompyuta kuwa ngumu zaidi na ya kufurahisha.

Maboresho ya kila wakati yaliyofanywa katika teknolojia ya kompyuta yalizidi matarajio katika mauzo ya michezo ya kompyuta bidhaa laini na imeibadilisha kuwa biashara moja kubwa kwa muda mfupi sana. Athari kubwa kwenye michezo hii inayokuja huunda jukumu la kucheza na wapiga risasi wa kwanza.

Uendelezaji wa broadband ulikuwa umechangia sana kwenye michezo ya kubahatisha mkondoni ambayo katika nchi kama Korea Kusini, michezo ya kubahatisha mkondoni (Starcraft Gozu) imekusanya wafuasi wengi wanaopiga mchezo huo kwa kupenda kama mchezo wa kitaifa. Michezo ya kubahatisha mkondoni imepata umaarufu ambao haujawahi kuonekana hapo awali (au inawezekana hapo awali), kwamba mashindano ya kimataifa yamepigwa na kupigwa mkondoni. Kujaribu kila wakati kujaribu kushinda mashindano, ulimwenguni kote, michezo ya kubahatisha mkondoni imekuwa ngumu sana na kali.

Ambapo miundo ya mchezo wa kompyuta ilitumika kuwa jambo rahisi, leo timu za wasanii, wanamuziki, watayarishaji na tasnia za michezo ya kubahatisha zinafanya kazi pamoja kufanya bora na kutoa bora kwa umma ambao umefanya michezo vizuri sana. Sekta hiyo hata hivyo, kwa lugha ya uuzaji, haijafikia kilele. Kwa maoni yangu, hakuna mahali karibu nayo. Ubunifu wa kila wakati unaounda tasnia ya michezo ya kompyuta ni kubwa sana ya kusisimua na yenye malipo, nyenzo za kutosha kuwahamasisha wabunifu na wachezaji kuendelea, ambao ni nani anayejua mshangao uko kwa umma wa michezo ya kubahatisha katika siku zijazo.

Kinachofanya michezo ya kompyuta kuwa maarufu sana ni kutolewa mara kwa mara kwa programu nzuri ya mchezo wa kompyuta. Ikiwa bado haujajaribu zifuatazo, pata demo na ujitafutie mwenyewe.

  1. Baseball ya Nyuma 2005
  2. Uwanja wa vita 2
  3. Ustaarabu IV
  4. Mapinduzi ya Ngoma ya Ngoma ULTRAMIX3
  5. HOFU
  6. Fifa 06
  7. Kupambana na Chakula!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter na Goblet ya Moto
  10. Hadithi ya Zelda: Sura ndogo
  11. Mario Kant DS
  12. Haja ya Kasi
  13. Ninja Gaiden Nyeusi
  14. King Kong ya Peter Jackson
  15. Mkazi Mbaya 4
  16. Maharamia wa Sid Meier!
  17. Mjanja 3: Heshima kati ya Wezi
  18. Mambo ya Nyakati ya Narnia: Simba, Mchawi, na WARDROBE
  19. Incredibles: Kuinuka kwa Mbayaji
  20. Tunampenda Katamari

Mchezo wa Mchezo wa # Console Mbio za teknolojia katika kitengo cha michezo ya kompyuta zitashiriki sana na Microsoft na Xbox 360 yao - inayotumiwa na kitengo cha usindikaji anuwai, Sony Playstation 3 na teknolojia ya processor ya seli, na Revolution na Nintendo itaruhusu mwingiliano wa wachezaji kupitia mdhibiti wa kuhisi mwendo wa waya. .

Umaarufu wa michezo ya kompyuta na video imekuwa biashara kubwa kwamba imepita mapato ya tasnia ya filamu ukiondoa filamu za mapato. Walakini biashara ya ziada kwa michezo ya kompyuta pia inakuja katika mfumo wa kadi za biashara, picha za T-shati za wahusika maarufu katika michezo ya video na majina ya mchezo na vipindi vya runinga ambavyo vina hakiki na mashindano ya michezo ya kubahatisha. Kwa kuangalia maendeleo na ubunifu katika ubunifu wa mchezo na teknolojia ya kompyuta, mwaka 2006 hata utafurahisha zaidi.