Kiwango cha Michezo

post-thumb

Macromedia Flash iliwasili mnamo 1996, na hapo awali ilibuniwa kuongeza uhuishaji na mwingiliano kwa wavuti zingine zisizo na media. Walakini, haikuchukua muda mrefu kabla ya watengenezaji kuanza kugundua uwezo wa programu hiyo, na utendaji ulioongezwa ulipatikana na kila iteration.

Hapo mwanzo, lengo lilikuwa zaidi kwenye uhuishaji, kwani maandishi ya zamani hayaruhusiwi sana katika mwingiliano. Walakini, kwa kuanzishwa kwa ActionScript katika toleo la 5, Flash ikawa jukwaa dhabiti la kukuza michezo rahisi ya wavuti. Mpito huu kutoka kwa uhuishaji wa kimsingi na mwingiliano wa watumiaji hadi maandishi kamili ni hatua kubwa kwa watengenezaji, na iliruhusu matumizi ya kisasa ya wavuti na michezo ya maingiliano iwezekanavyo.

Kufikia 2001, michezo ya Flash ilianza kuonekana kwenye wavuti kila mahali, na wakati majaribio ya mapema yalikuwa ya zamani na yalilenga kuzingatia utaftaji wa Classics za arcade kama vile Asteroids na Tufani, zilibaki kuwa maarufu sana kati ya jamii ya mkondoni. Licha ya umaarufu wao wa awali, michezo ya Flash ilijulikana kama zaidi ya kujaza wakati, ambayo inafaa kupunguza dakika kumi kazini.

Walakini, hata na zana za kimsingi zilizopo, waendelezaji walikuwa wakikuja na anuwai ya michezo ya Kiwango cha msingi. Marejeleo ya jukwaa ya vipendwa kama vile Sonic Hedgehog na Mario Brothers zilikuwa maarufu sana, na uwezo wa picha ulioboreshwa uliruhusiwa kwa mchezo wa kuzamisha zaidi wa mchezo. Ingawa michezo ya PC na console haikuwa na wasiwasi sana juu ya mashindano, michezo ya Flash tayari ilikuwa sehemu muhimu ya jamii nyingi za mkondoni. Ujumuishaji wa viwanja vya Flash kwenye programu maarufu ya jukwaa ulisababisha ushindani mkubwa kati ya washiriki wa jamii ndogo na kubwa sawa. Haikuwa kesi ya kupoteza dakika tano au kumi tena, ilikuwa juu ya kuja juu kwenye ubao wa alama!

Kulikuwa bado na shida, haswa na utendaji kwenye mashine za vipimo vya chini. Kwa kuwa Flash haikubuniwa kuendesha michezo haswa, bila shaka haikuwa kukimbia haraka au laini kwenye mashine zingine, ambazo zilizuia michezo mingi ya vitendo. Hiyo ilikuwa imewekwa kubadilika sana na toleo linalofuata.

Pamoja na kutolewa kwa Flash MX mnamo 2004 alikuja ActionScript 2.0, ambayo iliruhusu udhibiti mkubwa juu ya matumizi ya Flash, na ilionyesha data bora na utunzaji wa media. Ingawa aina nyingi tayari zilikuwa zimegunduliwa, kutoka kwa arcade hadi wapiga risasi wa kwanza hadi michezo ya mbio, bora ilikuwa bado ijayo. Ujumuishaji wa hivi karibuni wa utunzaji bora wa data uliruhusu watengenezaji wa mchezo wengi kutekeleza viwango na alama za alama kwa ufanisi zaidi, na hivyo kuongeza rufaa.

Tangu 2004, Flash michezo imekuja kwa kasi na mipaka, na haijulikani sana kutoka kwa vyeo polepole, vizuizi vilivyotolewa miaka michache iliyopita. Kiwango cha ustadi kinaendelea kukua, na wakati itakuwa muda mrefu kabla ya kutolewa kwa kitu kingine, tayari kuna michezo kadhaa ya kawaida ya Flash tayari inapatikana kwenye wavuti. Vyeo kama vile ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ na ‘Yeti Sports’ zote ni maarufu sana, na huvutia maelfu ya wageni kila siku. Uchezaji na utekelezaji wa wazo rahisi hufanya michezo hii ya Flash kuwa maarufu zaidi kuwahi kutolewa.

Tovuti ambazo hutoa michezo hii ya bure pia zinabadilika; umma sio lazima utembelee wavuti za kibinafsi (kama wavuti ya waandishi) kupata michezo mpya, badala yake watengenezaji wanawasilisha michezo yao kwenye wavuti kubwa za “michezo ya kupendeza” - tovuti ambazo zinatoa michezo ya 1000 bure - mfano kama huo ni www. itsall3.com - tovuti iliyo na michezo ya bure, na video za kuchekesha za simu yako ya rununu (video za 3gp).

Je! Ni faida gani kwa watengenezaji kuwasilisha michezo yao kwa mkusanyiko mkubwa wa michezo? Wavuti hizi za arcade hupokea wageni wa 1000 kwa siku, kwa hivyo watengenezaji wa mchezo hupata zaidi - hakuna gharama za upelekaji wakati tovuti zinapokea michezo, na kila wakati kuna kiunga kwenye mchezo kurudi kwenye wavuti ya watengenezaji ikiwa inahitajika.

Wapenzi hawa sio tofauti sana na waandaaji wa vyumba vya nyuma vya mapema miaka ya 1990. Waendelezaji wengi wachanga walifanikiwa kwa kupatikana kwa lugha za programu kama BASIC, na kuwasili kwa Flash hivi karibuni kulisababisha viwango sawa vya ubunifu na msukumo. Ingawa Flash ina maandishi zaidi kuliko programu halisi, rufaa ya msingi ya kuweza kuunda michezo yako mwenyewe (kwa kiasi) kwa urahisi imekuwa sehemu kubwa ya mafanikio yake.

Labda Adobe / Macromedia itategemea upande wa uundaji wa mchezo katika siku zijazo, au labda mwelekeo utazingatia uhuishaji na ukuzaji wa matumizi ya wavuti. Kwa vyovyote vile, hakuna shaka kwamba michezo ya Flash imekuwa sehemu muhimu ya wavuti na imewekwa kukaa kwa siku zijazo zinazoonekana. Na toleo linalofuata kwenye bomba, itakuwa ya kupendeza kuona kile kizazi kijacho cha michezo ya Flash kimehifadhi.