Michezo ya kubahatisha hupunguza upweke.

post-thumb

Michezo ya kubahatisha ni maarufu kwa vijana, wanawake, watoto, na wanaume. Wazee wanasema hucheza michezo kwani hupunguza upweke na huwafanya wawasiliane na wengine. Takwimu zinaonyesha kuwa 41% ya wachezaji ni wanawake na zaidi ya 43% ya wachezaji ni 25-25 miaka. Na, utafiti unatabiri kuwa soko la michezo mnamo 2005 litakuwa dola za Kimarekani bilioni 29.

Wachezaji wanaweza kuchagua kati ya michezo iliyohifadhiwa na michezo ya mkondoni. Michezo iliyohifadhiwa huchezwa kwenye koni wakati michezo ya mkondoni inachezwa kwenye kompyuta kwa kutumia kipana au kutumia mawasiliano ya mtandao. Ukuaji wa michezo ya kubahatisha mkondoni kulingana na IDC, kampuni ya utafiti, imewekwa kuwagusa watumiaji milioni 256 ifikapo mwaka 2008. Na, mchezo huo ni biashara kubwa inafanana na kuandaliwa kwa mikutano ya kimataifa inayohusika na michezo ya kubahatisha na kuunda ‘Maslahi Maalum ya Michezo ya Kawaida. Kikundi. '

Michezo ya kubahatisha inachukua mawazo ya wachezaji na hutumia hisia: kuona, sauti, na vile vile kugusa. Wengi wanahitaji matumizi ya akili pamoja na mkakati. Picha ngumu, rangi, hali halisi ya hali ya juu zimewekwa ili kunyakua na pia kushikilia usikivu wa wachezaji. Uchezaji wa wachezaji anuwai huchukua masilahi kwa kiwango kinachofuata ‘hutoa changamoto na upeo mpya wa kushinda.

Michezo iliyochezwa kwenye wavuti ni kwamba washiriki wajanja wanapata njia za kushinikiza mchezo kupita mipaka yake inayoonekana, mtu anaweza hata kudanganya vifaa kukwepa shida zinazosababishwa na mchezo. Michezo hujaribu ujuzi, ujasusi, uwezo wa umakini na vile vile techie wanajua jinsi.

Usanifu wa michezo ya kubahatisha mkondoni una mambo sita ya biashara: mteja; mtangazaji; mtoaji wa jukwaa la michezo ya kubahatisha; mtoa huduma wa broadband; mtoa huduma wa mtandao; na mtoa huduma ya maudhui ya michezo ya kubahatisha. Ni mapato makubwa ya biashara’hardware mnamo 2005 yanatarajiwa kuwa: Dola za Kimarekani bilioni 9.4 na programu na mapato ya yaliyomo yanagusa Dola za Kimarekani bilioni 16.9.

Walakini, kuna shida, michezo ya kubahatisha inaweza kuathiriwa na kuathiri watoto wa kawaida huacha kusoma, akina mama wa nyumbani hupuuza utaratibu wao wa kila siku, na watu hujaribiwa kucheza michezo hata kazini. Inaweza kusababisha kujiua, usawa wa akili na vile vile kuharibu ndoa na kazi. Wacheza michezo huwa watenganifu na mara chache hufanya mawasiliano ya kijamii nje ya vikundi vyao vya michezo.

Uchunguzi wa ulevi unaonyesha kuwa michezo ya kubahatisha inaweza kusababisha: kupuuza, kupuuza, kusema uwongo, tabia zisizokubalika kijamii, ugonjwa wa handaki ya carpal, macho makavu, kupuuza usafi wa kibinafsi, pamoja na shida za kulala.

Tovuti maarufu za uchezaji ni pamoja na: Michezo ya MSN ambayo ina watumiaji milioni 3,4 waliosajiliwa kila mwezi; Pogo ambayo ina watumiaji milioni 8.6 waliosajiliwa kila mwezi; na michezo ya Yahoo ambayo ina watumiaji milioni 10.1 waliosajiliwa kila mwezi.

Wachambuzi wanatabiri kuwa kufikia 2007 michezo ya kubahatisha mkondoni itakuwa angalau petiti 285 kwa mwezi, mapato yanayotokana na usajili wa mkondoni kwa michezo ya kubahatisha yanatarajiwa kufikia Dola za Kimarekani milioni 650 kila mwaka.

Baadaye kulingana na Peter Molyneux, ni katika kukuza michezo ambayo “inampa tuzo mchezaji kwa” nje ya sanduku “kufikiria na ubunifu. Michezo lazima iwahimize wachezaji kuwa maingiliano na kuamua mwelekeo ambao mchezo utachukua.