Michezo ya mkondoni ilianza zamani

post-thumb

Je! Eneo la mchezo wa mtandao lilianza lini? Kweli sio mwanzoni mwa miaka ya 1990 wakati Amerika kuu ilipoanza kupata muunganisho wa mtandao katika nyumba zao kwa kasi ya kushangaza ya kupiga kasi. Kweli, michezo ya mtandao ilianza karibu miaka arobaini iliyopita mwishoni mwa miaka ya 1960 kulingana na washabiki wengi wa michezo. Na, sio tofauti na ubunifu mkubwa, uwanja wa mchezo ulianza kuanza katika taasisi za elimu kote Amerika. Baadhi ya vyuo vikuu vya kwanza kuanzisha michezo ulimwenguni walikuwa MIT na Chuo Kikuu cha Illinois.

Mfumo unaojulikana kama Plato uliendesha michezo ambayo watu wangeweza kucheza ambayo ilitengenezwa kwa uwezo wake. michezo hii bila shaka ilisifika sana kati ya wanafunzi, kula toni za rasilimali za kompyuta kama kawaida, walipigwa kofi na uongozi, na kuzaa mchezo wa mwitu wa kweli. Michezo mingine ilitengenezwa kwa mfumo wa Plato. Baadhi ya michezo hii ilikuwa wachezaji wengi na wengine hawakuwa. Michezo bora kama Avatar na Ndege, na simulators za mapema za ndege zililetwa ulimwenguni kwenye Plato. Michezo mingine ya aina ya trekkie pia ilitengenezwa kwenye jukwaa hili la mapema la wachezaji anuwai wenye uwezo.

Baadhi ya maendeleo makubwa ya mchezo yalitokea katika taasisi ya elimu kote kwenye bwawa, huko England, katika Chuo Kikuu cha Essex, miaka ya 1970 na hadi miaka ya 1980. Jambo maarufu zaidi la uchezaji ambalo lilitoka Essex lilikuwa Dungeon la mtumiaji Mbalimbali (Matope). Watu katika Chuo Kikuu walipenda mchezo huu, na umaarufu wake ulianza kuenea ulimwenguni kote wakati watumiaji walipata ufikiaji wa nambari ya chanzo na kuanza kushiriki programu na kila mchezaji anayejua. Michezo ya kubahatisha ya bure inadaiwa sana na mpango huu mzuri wa mapema.

Mwanzoni mwa miaka ya 1980, mashirika yalianza kuona uwezekano wa kumfanya kila kijana ulimwenguni awe mraibu wa bidhaa zao. Shirika linaloitwa Kesmai lilitengeneza michezo ya Compuserve na kwa pamoja walianza kutumikia bidhaa nzuri kama Visiwa vya Kesmai na Megawars 1. Mtumiaji kimsingi alilazimika kulipa kwa saa moja ili kucheza michezo hii ya mapema, na Compuserve alikuwa akilipuka kulipwa viwango vingine vizuri zaidi ya dola kumi kwa saa kwa mchezo wa kucheza.

Mnamo miaka ya 1980, baada ya kufanikiwa kwa Kesmai na Compuserve, tasnia ya michezo ya kubahatisha ilianza kuanza. Kampuni kama General Electric na Quantum Computer walikuwa wanaanza kutoa ada ya usajili ya kila mwezi kupata nirvana yao ya uchezaji. Kesmai wakati huu alianza kuinua eneo la michezo ya kubahatisha wakati walianza kuanzisha jamii ya michezo ya kubahatisha kwa Air Warrior. kampuni hiyo pia ilileta gamers Stellar Warrior na Mfalme wa Stellar. Quantaum ilianzisha kasino ya Sungura Jack kwa wakati huu.

Mwisho wa miaka ya themanini waliona kuletwa kwa AppleLink na Quantum kwa watumiaji wa kompyuta wa Apple II, na wazazi kila mahali walianza kupiga kelele kwa watoto wao ili waondoke kwenye michezo hiyo. Na wazazi walikuwa kweli kweli, isipokuwa ikiwa ulienda kwenda kufanya kazi kwenye tasnia ya michezo ya kubahatisha, na labda labda ulifanya zaidi ya wazazi wako.