Michezo ya mkondoni - Mageuzi
kuuana. Ifuatayo ilikuja mwingiliano wa kibinafsi katika mazingira ya wachezaji anuwai. Mchezo wa kwanza kama huo uliitwa DUNGEN. DUNGEN ilikuwa na wachezaji wanaoshindana dhidi yao kukamilisha safu kadhaa za Jumuia. DUNGEN imetolewa na mipangilio mipya na wachezaji kila wakati mtumiaji aliingia. Mwisho wa miaka ya 1970 alianza kuanza kwa mchezo wa video na familia zaidi na zaidi kupata ujuzi wa kompyuta. Kama asili ya asili, watu walianza kuandika michezo yao wenyewe kwa kompyuta za nyumbani. Hawa hobbyists wa programu walifanya biashara na kuuza michezo hii ya nyumbani katika masoko ya ndani.
Mabadiliko mengine katika miaka ya 1970 yalikuwa vichocheo vya michezo ya kubahatisha ambavyo vilitumia katriji za mchezo. Hiyo ilimaanisha kuwa watu wangeweza kukusanya katriji za michezo kwa kitengo kimoja cha msingi badala ya kuwa na mifumo kubwa ya mchezo wa koni.
Miaka ya 80 - pumzika kidogo kabla ya dhoruba Miaka ya 1980 iliona kuongezeka kwa mchezo wa video na kompyuta, lakini michezo ya kubahatisha mkondoni haikuwa kwenye upeo wa macho bado. Michezo mpya na sauti bora na michoro zilianzishwa na kupata umaarufu. Nafasi ya Pole na Pac-man walikuwa wawili ambao walipata umaarufu mkubwa. Ilikuwa wakati wa 1980 wakati Nintendo ilianzisha mfumo wake wa kwanza wa michezo ya kubahatisha. Miaka ya 90 - mapinduzi huanza Miaka ya 1990 ilikua ukuaji wa kushangaza katika umaarufu na teknolojia haswa kwa sababu ya kuongezeka kwa 3-D na media titika. Mchaji, mchezo wa kusisimua wa akili ulianzisha uchezaji kwenye muundo wa CD-ROM. Vifaa vya picha vya Fancier 3-D vilifanya michezo ya ramprogrammen (mtu wa kwanza kupiga risasi) kama vile Mtetemeko unaowezekana. Mwishoni mwa miaka ya 1990 iliona ukuaji mkubwa wa mtandao, MUDs (nyumba za wafungwa wengi) ambazo zilifanya michezo ya mkondoni kuwa maarufu sana. Muunganisho mpya na ulioboreshwa wa picha ulikuwa na watu ulimwenguni kote wakicheza dhidi ya kila mmoja sio tu kwenye michezo ya FPS lakini pia katika michezo ya mkakati wa wakati halisi (michezo ya RTS) na pia michezo ya mtu wa tatu kama Grand Theft Auto. Hiki pia kilikuwa kipindi ambacho tovuti zilianza kutoa michezo ya mkondoni kama vile tetris, ping pong, mario bros, super Mario, na zingine <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> michezo ya bure ya mkondoni na michezo isiyo ya flash bila malipo kwa kucheza baada ya kusajiliwa nao. Hii kweli ilisukuma michezo ya kubahatisha mkondoni kwenye psyche maarufu. Karne ya 21 - ulimwengu ni uwanja wa michezo tu Miaka ya mapema ya karne ya 21 ilitawaliwa na DVD-CD-ROM. Imebadilisha jinsi michezo ya mkondoni inachezwa. Mifumo ya hivi karibuni ya uchezaji kama vile kituo cha uchezaji cha Sony na X-sanduku la Microsoft zina uwezo wa mitandao kuwezesha watu kucheza kwa kila wakati kwa muda halisi kutoka ulimwenguni kote. Huduma zinazokua za mtandao pana zinafanya kucheza michezo hii ya mkondoni iwezekane kwa maana halisi ya neno. Kikwazo pekee kwa teknolojia inayoendelea kubadilika kwa michezo ya mkondoni ni kwamba unachonunua leo kinaweza kuwa kizamani na mwaka ujao. Kwa bahati nzuri, kwa wachezaji wenye nguvu, tasnia ya kuuza tena kwa michezo hii ya mkondoni ni kubwa. Sekta hii ya uuzaji ni kitu kingine tu kwa historia inayobadilika ya mchezo mkondoni.