Pesa halisi na uchumi halisi wa Azeroth

post-thumb

Katika ulimwengu wa Azeroth, maisha yanaweza kuwa ya bei rahisi lakini kuweka akiba kwa mlima wa epic unaohitajika inaweza kuchukua miezi ya kazi. Karibu kwenye Ulimwengu wa Warcraft, ambayo kwa sasa ni MMORPG kubwa zaidi ulimwenguni (mchezo wa Kuchezesha wahusika wengi kwenye Mkondo). Katika Ulimwengu wa Warcraft, nyumba ya mnada inapeana duka la kupendeza la duka na cornucopia ya maajabu, kutoka kwa panga nzuri hadi silaha iliyohakikishiwa kukufanya uwe elf ngumu zaidi kwenye shingo yako ya msituni. Kununua maajabu kama haya, mchezaji anahitaji dhahabu, kitu ambacho kinahitaji masaa halisi, siku au wiki za kazi ya ndani ya mchezo. Walakini tembelea Ebay au Jicho kwenye MOGs, injini ya kulinganisha bei kwa bidhaa halisi, na unayo nafasi ya kubadilisha mapato halisi ya maisha kuwa dhahabu halisi, platinamu, ISK au Mikopo, kulingana na ulimwengu wa kweli ambao unabadilisha watu wanaoishi.

Ulimwengu wa Uuzaji wa Pesa ya Kweli umetoka mbali tangu siku zake mpya wakati wachezaji wanaotoka kwenye ulimwengu wa kawaida watatumia tovuti kama Ebay kubadilisha mali zao za mchezo kuwa pesa halisi ya ulimwengu. Leo ni tasnia ya mabilioni ya dola, na wafanyikazi wa tasnia kama Steve Sayler wa IGE anakadiria kuwa kama dola bilioni 2.7 zitabadilisha mikono ndani ya soko hili la sekondari wakati wa 2006. Tasnia hii yenye faida sasa inapewa huduma na kampuni kama MMORPG SHOP , Mogmine na MOGS, ambazo zina miundombinu kamili iliyowekwa ‘shamba’ kwa dhahabu ya mchezo na vitu vyenye thamani. Sio tu kwamba unaweza kununua nguvu ya matumizi ya ndani ya mchezo na pesa halisi ya ulimwengu kutoka kwa wavuti kama hizo, lakini nyingi zinaendeshwa na huduma, kwa mfano kutoa usawa wa nguvu ili kufuatilia haraka avatar yako kwa urefu mpya wa ukomavu, kukugeuza kuwa fundi mkuu kwa siku zaidi kuliko miezi, au kuongeza sifa yako ndani ya ulimwengu unaokaa. Maeneo kama Mogmine hutoa huduma maalum kama kuokota matunda, kilimo cha bidhaa maalum, au itachukua tabia yako kupitia tukio hilo ambalo limekuwa likilemea sana akili yako.

Tunayoyapata hapa ni aina mpya ya uchumi ambapo mpaka kati ya ulimwengu wa kweli na dhahiri unang’aa. Hivi sasa kuna mamia ya kampuni zinazohudumia jambo hili, na vitu kadhaa vinauzwa kwa mamia au hata maelfu ya dola. Mali isiyohamishika halisi inapata pesa halisi ya ulimwengu, na watu kama mpeleka mkate wa Wonder Mkate mwenye umri wa miaka 43 John Dugger akinunua kasri kwa $ 750, akimrudishia zaidi ya mshahara wa wiki. Kulingana na Edward Castronova, profesa wa uchumi katika Chuo Kikuu cha Indiana ambaye alifanya utafiti wa kina juu ya uchumi wa mkondoni, Norrath, ulimwengu ambao EverQuest hufanyika, atakuwa taifa tajiri la 77 kwenye sayari hii ikiwa ingekuwa katika nafasi halisi, na wachezaji wanafurahia mapato ya kila mwaka bora kuliko yale ya raia wa Bulgaria au India. Ziara ya GameUSD inaonyesha hali ya sasa ya sarafu haswa dhidi ya dola ya Amerika, ikionyesha kuwa sarafu zingine za ulimwengu zinafanya vizuri zaidi kuliko sarafu halisi za ulimwengu kama Dinar ya Iraq.

Uuzaji wa Pesa halisi na kilimo cha dhahabu hukutana na hisia tofauti katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, na wachezaji wengine wakikosoa ukweli kwamba utajiri halisi wa ulimwengu unaweza kuathiri ufahari na uwezo wa mchezo. Wakosoaji wa soko la sekondari wanaamini kuwa shughuli kama hizo ndani ya uchumi wa kawaida huingilia fantasy na hutoa uwezo wa kiuchumi zaidi na faida isiyo ya haki katika mchezo. Walakini hii inapuuza ukweli wa ulimwengu halisi kwamba kupata pesa na kukuza tabia ya mtu katika ulimwengu wa kweli kunachukua muda mzuri, na wachezaji wengine wana pesa nyingi kuliko wakati mikononi mwao. Umri wa wastani wa wachezaji ni 27, na takriban nusu ya wachezaji wote wako katika ajira ya wakati wote. Kwa kikundi cha marafiki wanaocheza pamoja, kwa hivyo inaweza kuwa rahisi kwa matajiri wa pesa kuacha nyuma ya wakati tajiri kwa suala la mchezo wa kucheza, kwani wanalazimika kutumia sehemu kubwa ya wakati wao kufanya kazi zao za ulimwengu wa kweli wakati marafiki wanatumia wakati kusawazisha wahusika wao. Kwa watu kama hao, ambao wakati wao unatafsiriwa kuwa pesa, dola chache ni bei ndogo kulipa ili kuhakikisha kuishi wakati ujao watakapoingia katika tukio na marafiki wao wa kiwango cha juu.

Kampuni zilizoanzishwa kwa bidhaa za kilimo zinakosolewa zaidi kuwa ni zaidi ya wauzaji wa jasho, tabia iliyohimizwa na ukweli kwamba kampuni hizi nyingi zinaishi katika uchumi duni wa mshahara kama China. Walakini, hali ya malipo na kazi katika kampuni kama hizo, ambapo wafanyikazi hulipwa kutumia siku zao kucheza michezo ya kufurahisha, ya kusisimua, haiwezi kulinganishwa na ile ya watu wenzao ambao hutumia siku zao bila akili kutoa vitu vinavyoingia kwenye kompyuta zetu, au wakufunzi ambao sisi kuvaa wakati unacheza. Kimsingi pingamizi ni la kimaadili, na watu wengi wa Magharibi wanapinga uchumi duni wa mishahara unaotunza aina hii ya shughuli za burudani. Mara nyingi wafanyikazi hulipwa kwa sehemu, chakula na malazi vikijumuishwa katika vifurushi vya malipo, na malipo yanapokelewa na hivyo kuwasilisha ziada. Wakati malipo hayawezi kufanana na