Mchemraba unaozidi kuongezeka katika Backgammon

post-thumb

Katika backgammon mchemraba maradufu hutumiwa kuongeza vigingi wakati wa mchezo. Mchemraba unaozidi maradufu ni nyongeza mpya kwa backgammon lakini huinua mchezo kwa kiwango kipya kulingana na mkakati. Ni muhimu ujue dhana na vitu vya mkakati vinavyohusiana na mchemraba maradufu kwa sababu inaweza kuwa ufunguo wako wa mafanikio makubwa.

Kutumia mchemraba ulioongezeka maradufu

Kawaida unacheza backgammon katika mechi ya Mechi, i.e. mshindi ni mchezaji ambaye anafikia kwanza idadi ya alama zilizopangwa tayari. Kila mchezo unastahili nukta moja mwanzoni mwa mchezo, kwa hivyo katika ushindi wa kawaida mshindi anapata alama moja.

Mwanzoni kila mchezo unastahili nukta moja. Kwa zamu yake kabla ya mchezaji kuzungusha kete anaweza kuamua kutoa mchemraba unaozidi maradufu kwa mpinzani. Ikiwa mpinzani anakubali mchemraba hubadilishwa na nambari 2 ikitazama juu na mpinzani anachukua mchemraba, kwa maana kwamba ni yeye tu anayeweza kuanzisha maradufu ya pili. Lakini sasa kwamba mchemraba uliotumiwa mara mbili umetumika mara tu mchezo unastahili alama mbili. Mchemraba unaotumiwa mara mbili ukitumia mara ya pili na mpinzani angekubali mchezo huo sasa utafikia alama 4.

Ikiwa mchezaji ambaye maradufu hayo yalitolewa hataki kukubali kuongezeka mara mbili anaweza kujiuzulu. Katika kesi hiyo mchezo umekamilika na mshindi anapata alama nyingi kama mchezo ulivyokuwa na thamani kabla ya maradufu kutolewa.

Mchemraba unaozidi maradufu ni kawaida kufa na nambari 2, 4, 8, 16, 32 na 64 juu yake. Kila nambari inawakilisha kiongezaji, ambacho inaweza kuwa mara mbili. Kwa hivyo, ikiwa mchemraba uliotumiwa mara mbili umetumika mara nne kushinda moja kwa moja itakuwa na thamani ya alama 16. Kinadharia mara mbili inaweza kuendelea milele lakini kwa kweli kuongezeka mara mbili hakuendi zaidi ya 4.

# Hiari sheria zinazohusiana mara mbili za mchemraba

Beavering mara nyingi hutumiwa kuweka wachezaji kwenye vidole vyao wakati wa kuongeza mara mbili. Ikiwa mchezaji beavers, inamaanisha kwamba alipewa mchemraba unaozidi maradufu lakini akiukubali tu anaongeza tena nambari inayofuata! Kwa kuongezea pia anahifadhi udhibiti wa mchemraba ulioongezeka maradufu. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji anayeanzisha mara mbili kuhukumu vibaya mchezo huo mpinzani anaweza kunyakua hali hiyo na kwa kumpigia debe mazingira mabaya kwa kumpigia na baadaye kidogo wakati yuko kwenye uongozi wazi labda tena mara mbili na kulazimisha mpinzani ajiuzulu.

Utawala wa Crawford umeanzishwa kupunguza matumizi ya mchemraba mara mbili katika hali mbaya. Ni sheria ya hiari lakini ya busara. Inasema kwamba ikiwa mchezaji mmoja amekuja ndani ya hatua moja ya kushinda mechi, mchezo unaofuata unachezwa bila mchemraba ulioongezeka maradufu. Ikiwa mchezaji anayepoteza anashinda mchezo huu mchemraba unaozidi maradufu unatumiwa tena. Fikiria hali 4-3 katika mchezo wa alama tano. Bila sheria ya Crawford mchezaji anayepoteza angeweza kufumbua mara mbili kwenye zamu yake ya kwanza kwa sababu hana chochote cha kufunguka. Sheria ya Crawford inahakikisha kuwa hakuna hatua ya ajabu ya mchemraba inayofanyika katika backgammon.

Kufunga na mchemraba maradufu

Kama ilivyoelezwa hapo juu kila mchezo unastahili nukta 1 mwanzoni na thamani ya mchezo inaweza kuongezeka na mchemraba unaozidi maradufu. Kwa hivyo, ikiwa mchemraba maradufu umetumika mara mbili na nambari 4 inakabiliwa na ushindi mara moja itampa mshindi alama nne. Walakini, ikiwa mchezaji atashinda na gammon (yenye thamani ya alama 2), thamani ya mchezo huzidishwa na mbili na katika ushindi wa backgammon huzidishwa na tatu. Kwa mfano, mchezaji alishinda na gammon na mchemraba mara mbili akionyesha nne alifunga 4 x 2 = 8 alama.