Ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kompyuta, viwango vya juu na ushindani mkali

post-thumb

michezo ya wachezaji na mashindano mengi sasa yanatoa zawadi za pesa, na kuongeza msisimko wa kushindana. Ili kushiriki, kadi halali ya mkopo au akaunti ya paypal inahitajika. Na, mchezaji lazima aishi katika jimbo au nchi ambayo haina sheria dhidi ya michezo ya kubahatisha mkondoni kwa pesa.

Ligi za michezo ya kubahatisha zinakuwa za kitaalam na zinaandaa mashindano ambapo zawadi za pesa taslimu zina thamani ya zaidi ya Dola za Marekani 100,000 taslimu. Hafla hizi zinaonekana kama fursa za ukuzaji wa biashara na uuzaji. Kubwa ya utengenezaji wa vifaa kama Intel inadhamini koo za michezo ya kubahatisha na kuona michezo ya kubahatisha ulimwenguni kote kama njia ya faida ya kukuza bidhaa zao. Mashindano ya michezo ya kubahatisha ni maarufu, lakini mapigano halisi hufanyika nyuma ya pazia, ambapo kampuni hutumia mamilioni kujaribu kupata teknolojia yao moja kwa moja mikononi mwa wachezaji.

Uchezaji wa kitaalam umechukua ulimwengu kwa dhoruba na, mashindano ya LAN ni mashindano ya kiwango cha juu na wanamichezo wachache wanapata riziki ya kushindana tu. Mchezaji wa kitaalam aliye na mpango wa udhamini uliopo anaweza kupata hadi Dola za Kimarekani 500,000 kwa mwaka. Cyberathlete, Ligi ya Taaluma, Gamecaster, Ligi ya Michezo ya Kubahatisha, ni baadhi ya mashirika ambayo huandaa mashindano. Ligi ya kwanza ya michezo ya kubahatisha ilianzishwa mnamo 1997 na leo mashindano hayaangaziwa tu kupitia televisheni lakini yanafunikwa na machapisho makubwa na magazeti. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Leo, FOX, WB na wengine walirusha hafla hizo moja kwa moja.

Wacheza michezo kutoka kila aina ya maisha hufundisha sana kuwa mabingwa wa ulimwengu, kushinda huleta umaarufu, pesa, na pia kutambuliwa. Na, tangu 2001 Michezo ya Mtandaoni ya Dunia inafanyika katika nchi tofauti kila mwaka. Tuzo hiyo mnamo 2004 ilikuwa na thamani ya Dola za Marekani 400, 000 na washindani walicheza: FIFA Soccer 2004, Haja ya Kasi, Chini ya Ardhi, Star-Craft, Vita vya Brood, Mashindano ya Unreal 2004, Alfajiri ya vita, Dead au Alive Ultimate, na Halo 2.

Mchezo wa kubahatisha ni mbaya; ni juu ya kufikiria haraka, mazoezi makali, kazi ya timu, mwingiliano na wachezaji wengine, na uelewa wa teknolojia kwa kiwango bora. Wachezaji wanapaswa kuwa kwenye vidole vyao, kujiweka sawa na uzinduzi mpya, mabadiliko, viraka, kudanganya, na zaidi.

Kulingana na mtaalam wa Saikolojia mtaalam wa michezo ya kubahatisha Profesa Mark Griffiths, ‘ulevi wa michezo ya kubahatisha mkondoni kwa wachache wachache ni jambo la kweli na watu wanapata dalili sawa na ulevi wa jadi. Ni aina za michezo ambazo humzonga kabisa mchezaji. Sio michezo ambayo unaweza kucheza kwa dakika 20 na kuacha. Ikiwa utachukulia kwa uzito, lazima utumie wakati kuifanya '

Mchezo wa kubahatisha unachukuliwa kwa uzito unathibitishwa, vyuo vikuu vingi vinatoa kozi ndogo na kubwa katika muundo wa mchezo, uhuishaji, utambuzi na uchezaji, muziki wa kompyuta, saikolojia ya uchezaji na zaidi. RPI, Taasisi ya Pratt, Chuo Kikuu cha Colorado, Taasisi ya Sanaa ya Phoenix, Chuo Kikuu cha Washington, na Chuo Kikuu cha Pennsylvania ni miongoni mwa wale ambao wana programu katika picha za kompyuta na teknolojia ya mchezo. Zimewekwa kuwa mfumo wa chakula kwa tasnia ya mchezo wa mwaka wa $ 10 bilioni.