Mchezo wa Vurugu wa Video

post-thumb

Kulingana na Patrick Masell, hivi karibuni vyombo vya habari vilipiga Wamarekani picha na hadithi zinazohusu mchezo maarufu wa video na uovu wa maadili unaoitwa ‘Grand Theft Auto.’ GTA 3 na mwendelezo wake GTA: Makamu wa Jiji umesababisha uuzaji wa rekodi na maandamano na ripoti za habari kote ulimwenguni. Wengi wa ripoti hizi na maandamano yanahoji yaliyomo kwenye mchezo na athari inayoweza kuwa nayo kwa wasikilizaji wake, haswa vijana.

Walakini, GTA haikuwa safu ya kwanza ya michezo ya video ili kuzua machafuko katika nchi hii. ‘Mortal Kombat’ mchezo wa mapigano unaojulikana kwa idadi ya damu na vifo vya damu, uligonga arcades mnamo 1992 na faraja za nyumbani mwaka ujao. Swali la jinsi ghasia za picha katika michezo ya video zinavyowashawishi vijana wa taifa hili limejadiliwa kwa zaidi ya muongo mmoja. Michezo ya vurugu ya video ina athari chache, ikiwa ni yoyote, athari mbaya kwa idadi kubwa ya wasikilizaji wake na wale ambao wameathiriwa vibaya mara nyingi hawana msimamo kuanza.

Vipengele viwili vya michezo ya video huongeza hamu mpya na watafiti, watunga sera za umma, na umma kwa jumla. Kwanza, jukumu la kazi linalohitajika na michezo ya video ni upanga-kuwili. Inasaidia michezo ya video ya elimu kuwa zana bora za kufundishia kwa sababu za mchakato wa motisha na ujifunzaji. Lakini, inaweza pia kufanya michezo ya video ya vurugu kuwa hatari zaidi kuliko runinga au sinema ya vurugu. Pili, kuwasili kwa kizazi kipya cha michezo ya video isiyo na vurugu kuanzia mwanzoni mwa miaka ya 1990 na kuendelea bila kukoma hadi sasa ilisababisha idadi kubwa ya watoto na vijana kushiriki kwa bidii katika vurugu za burudani ambazo zilipitiliza chochote kinachopatikana kwao kwenye runinga au sinema. Michezo ya hivi karibuni ya video hulipa wachezaji kwa kuua watu wasiokuwa na hatia, polisi, na makahaba, wakitumia silaha anuwai pamoja na bunduki, visu, watupaji moto, panga, popo za baseball, magari, mikono, na miguu. Baadhi ni pamoja na picha za kukata (kwa mfano, klipu fupi za sinema zinazodhaniwa zimetengenezwa kusonga mbele hadithi) ya wavamizi. Kwa wengine, mchezaji anachukua jukumu la shujaa, wakati kwa wengine mchezaji ni mhalifu.

Yote haya kwa kweli yatasaidia kukuza tabia ya vurugu kati ya watoto lakini kuzuia au kupiga marufuku michezo ya video haitasuluhisha au hata kusaidia shida ambayo imekita zaidi mizizi. Wazazi wanapaswa kuchukua jukumu kubwa katika kukabiliana na jambo hili. Kutelekezwa kwa wazazi labda ndio sababu kubwa zaidi katika uhalifu wa watoto. Kwa kushangaza, wazazi wale wale ambao wanapendelea udhibiti wa michezo ya video labda hawatambui michezo wanayocheza watoto wao imekusudiwa watu wazima kuanza. Kuna kitu kilichoandikwa kwenye kila sanduku la mchezo linaloitwa alama ya ESRB. Kaimu kama mfumo wa ukadiriaji wa sinema, huamua kikundi cha umri ambacho mchezo fulani unafaa. Mfululizo wa GTA ni M au umekomaa, unafaa kwa watu kumi na saba au zaidi.

Walakini hiyo haizuii wazazi kuinunua kwa watoto wao walio chini ya umri. Kwa kweli, kuna visa vingi ambapo kijana atakataliwa kununua mchezo fulani. Wazazi wao huletwa ili kukabiliana na msimamizi wa duka na hori anaelezea mfumo wa ukadiriaji, lakini mzazi hununua mchezo hata hivyo. Kwa hivyo kimsingi wazazi na muundaji wa mchezo wanapaswa kulaumiwa kwani hawakufikiria mara mbili kabla ya kufanya kitu.