Kubadilisha Sauti kunaboresha Michezo ya Kuigiza

post-thumb

Tangu mwanzoni mwa miaka ya 1990, Mchezo wa mkondoni umekuwa tasnia inayostawi sana ulimwenguni. Takwimu za Kimataifa za Shirika la Takwimu la 2004 zilionyesha mapato ya mchezo wa Mkondoni wa ulimwengu yalikuwa $ 8.2 bilioni na inakadiriwa kuwa $ 22.7 bilioni mnamo 2009. Nchini China, soko kubwa la mchezo mkondoni, nambari hizo zilikuwa $ 300 milioni na $ 1.3 bilioni mtawaliwa.

Ni nini chanzo cha haya yote?

Mchezo mpya wa watoto wachanga mkondoni umetoa mchezo wa PC na mchezo wa Console kutoka kwa nafasi zao thabiti kwani mchezo wa mkondoni unapatikana kila wakati kwa uppdatering, kuunda kazi mpya na kupanua ramani ya mchezo wa ulimwengu. Ikiwa mzunguko wa maisha wa mchezo wa PC au mchezo wa Dashibodi ni: Utangulizi - Ukuaji - Kuboresha - Kushuka, ni tofauti kabisa na mchezo wa Mkondoni: Utangulizi - Ukuaji - Kupitwa na wakati - Kuboresha - Kupitwa na wakati - Kuboresha Kwa hivyo, hata wachezaji wa mchezo pro ambao wanajua siri zote za Ndoto ya Mwisho, Kuanguka, nk hawawezi kujivunia ‘Mimi ni utaalam wa Sims au Warcraft’.

Kwa kuongezea, mchezo wa mkondoni kwa kweli ni jamii kubwa ya washiriki wa zamani na wapya kama inavyosasishwa mara moja, kila mchezaji anapaswa kutafuta bahati mpya na hatua isiyo na kikomo ya kusisimua na kusisimua. Maneno ya ‘MMORPG’ (Mchezo wa Kuchezesha wahusika Wengi mkondoni) huwa maarufu zaidi kuliko wakati wowote na wachezaji hawatakiwi kukabili michezo ya kibinafsi lakini wanaweza sasa kushirikiana na mamia au maelfu ya wachezaji wengine kutoka ulimwenguni kote.

Inaweza kusema bila kuzidisha kuwa wachezaji wanaweza kuishi maisha halisi katika ulimwengu wa mchezo wa mkondoni. Wanakusanyika kwa upande mmoja na hufanya raha ya maisha pamoja, kama vile kupigana na kulinda ukoo wa Binadamu au Ak’kan katika Hatari ya Maisha Yako II, au kukopa pesa, au biashara ya silaha. Hisia zote za kweli zinaonyeshwa wakati wa kucheza michezo ya mkondoni: furaha wakati wa kushinda, kuridhika wakati wa kuuza silaha yenye thamani, au kukatishwa tamaa wakati unashindwa. Utafiti wa sasa wa Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) uligundua kuwa vifaa vingi vya mchezo pia hutumia programu ya kubadilisha sauti (VCS) pamoja na programu tumizi ya gumzo kama Ventrilo, Teamspeak ili kufanya michezo dhahiri iwe wazi. VCS inaweza kubadilisha sauti yao kuwa wahusika anuwai wanaocheza, bila kujali umri na jinsia. Fikiria kwamba ni sauti ya kupendeza zaidi ya knight, sauti ya kupendeza ya shujaa itafanya mchezo huo. Mchezaji mmoja wa mchezo alishiriki kwenye mahojiano ya utafiti: ‘Hiyo ilikuwa tabia ya kike, na nilisikia sauti yake tamu na ya kupendeza ikiuliza silaha yangu. Kwa kweli nilikuwa nikitumbukia kwenye mapenzi yake. Baada ya siku kadhaa, ikawa kwamba silaha yangu ilikuwa katika mali ya mwenzi wa darasa. Alitumia AV VCS ‘.