Mawasiliano ya Sauti Baadaye ya Michezo Mkondoni

post-thumb

Michezo ya mkondoni imekuwa maarufu sana kwa miaka michache iliyopita. Kwa kweli, imekuwa tasnia ya mabilioni ya dola. Ulimwengu huu mkubwa hutoa mazingira halisi, ya kuvutia ambayo watu wanaweza kucheza na kuingiliana. Imekuwa uwanja mzuri kwa wachezaji kutoka kila hali ya maisha kuja pamoja. Kama matokeo, michezo hii imetoa jamii kubwa na mahiri za mkondoni.

Katika ulimwengu huu halisi, unaweza kuchagua avatar au tabia inayokuwakilisha. Michezo ya hivi karibuni hutoa uwezo wa kubadilisha wahusika hawa kwa njia zisizo na ukomo; unaweza kubadilisha mtindo wa nywele wa mhusika wako, sura za uso, saizi, uzito, na mavazi. Je! Vipi juu ya uwezo wa kubadilisha sauti yako ili kufanana na utu wako mkondoni? Hiyo kwa sasa sio huduma ya kawaida kwenye michezo. Lakini naona teknolojia ikiingia na kutoa suluhisho.

Fikiria juu ya uwezekano: wanariadha sasa wanaweza kubadilisha sauti yao ikasikike kama troll, jitu, kibete au bwana mweusi. Wametumia masaa mengi kutengeneza tabia zao mkondoni zionekane kwa njia fulani, kwanini wasibadilishe sauti zao zilingane? Ni bidhaa kama MorphVOX kwa kupiga kelele Bee ambayo inaweza kujaza hitaji hili. MorphVOX ni programu inayobadilisha sauti iliyoundwa mahsusi kwa michezo ya mkondoni. Chombo hiki kinaruhusu wahusika kucheza kwa ufanisi zaidi. Sio tu wanaweza kuangalia sehemu hiyo, wanaweza pia kuwa na sauti inayofanana.

Mawasiliano ya sauti katika michezo imekuwa karibu kwa muda mrefu, lakini hivi karibuni imepata umaarufu katika michezo ya mkondoni. Mengi ya hii inaweza kuhusiana na kuongezeka kwa idadi ya watu ambao sasa wana unganisho la mtandao mpana badala ya kupiga simu. Hii hutoa bandwidth ya thamani ya ziada kufunika kituo cha sauti cha ziada. Kama gumzo la sauti linazidi kuenea katika utumiaji wa mchezo mkondoni, kampuni kama Xfire, TeamSpeak, na Ventrillo zimeibuka kukidhi mahitaji.

kampuni moja, Xfire, inaonyesha umaarufu wa mazungumzo ya sauti. Xfire hutoa programu ya bure ambayo inaweza kutumiwa na wachezaji kupata marafiki kwa urahisi mkondoni na kuwasiliana katika mchezo. Kuanzia 2004, sehemu ya soko ya kampuni hiyo imekua haraka hadi karibu watumiaji milioni nne.

wachezaji wengi wanapata mazungumzo ya sauti kuwa njia bora ya kuwasiliana tofauti na mchakato polepole wa kuandika ujumbe kwenye kibodi. Ikiwa monster anaruka nje, hakuna haja ya kugongana na funguo wakati unahitaji kupiga kelele kuomba msaada. Gumzo la sauti pia huwaruhusu wanamichezo kuratibu vikundi vikubwa vya watu kwa ufanisi katika uvamizi mkubwa.

Je! Kuhusu uigizaji na mawasiliano ya sauti? Kuna kusita kutumia mawasiliano ya sauti katika michezo ya kuigiza jukumu mkondoni. Mengi ya suala hili linatokana na ukosefu wa zana nzuri za kubadilisha sauti hapo zamani ambazo zinaweza kufanya kazi vizuri na michezo. Kwa kuongezea, kuna udhibiti mdogo wa yaliyomo kwenye mazungumzo ya sauti. Kelele za nje, kama watu wengine wanaozungumza katika chumba kimoja, zinavuruga sana na haziwezi kufichwa kwa urahisi juu ya kipaza sauti. Pia, wachezaji wengine wasio na msaada wanaweza kutumia gumzo la sauti kuwadhihaki au kuwakasirisha watu wengine, ambao hawawezi kuzima kituo cha sauti cha mchezo. Na uigizaji juu ya mawasiliano ya sauti ya moja kwa moja unaleta changamoto kwa watu wengi kupata kitu sahihi cha kusema kwa wakati unaofaa. Wengi wetu sio wazuri sana katika uigizaji wa nje - tukiboresha wakati halisi.

Walakini, michezo mpya ya mkondoni kama Dungeons & Dragons Online (DDO) hutoa uwezo wa sauti katika mchezo ambao unaongeza maisha mapya kwa uigizaji. Watu wengi sasa wanaanza kuchukua mazungumzo ya sauti kama sehemu muhimu ya uzoefu wao wa ndani ya mchezo. Kama michezo kama DDO inavyozidi kuwa ya kawaida, ninaona siku zenye mwangaza mbele kwa mawasiliano ya sauti. Kwa kutoa uzoefu tajiri wa kusikia, mazungumzo ya sauti yataboresha uhalisi kwa wachezaji. Hii ni sehemu ya mchakato usio na mwisho wa kuongeza kuzamisha zaidi kwa ulimwengu huu.