Kwanini Tunacheza Michezo, Sehemu ya 2

post-thumb

Wiki iliyopita tulianza kuingia kwenye motisha ya mchezaji. Tulijadili changamoto na ushindani wake mbaya wa dada, wawili wa wahamasishaji wa kawaida. Leo, tunaangalia mbili zaidi juu ya njia ya kuunda mfano wa jumla kwa kile kinachotusukuma.

Labda chini ya kawaida kuliko wahamasishaji wawili wa kwanza, ubunifu ni nguvu muhimu ya kuendesha gari katika psyche ya gamer. Ingawa mwanzoni michezo ya kubahatisha haionekani kama kitendo cha ubunifu, ni nini na sheria zake na mifumo iliyowekwa, kuna nafasi zaidi ya kujieleza kuliko vile mtu anaweza kudhani. Michezo mingine hucheza hii moja kwa moja kupitia mawasilisho ya kipekee au mada za kisanii. Michezo ya muziki na majina mengi ya Sim kimsingi ni maduka tu ya kuelezea ambayo yanatawaliwa na mfumo wa sheria wa kompyuta. Waumbaji wengine hupata njia yao katika uchezaji wa wachezaji wengi. Vifaa vya kisasa vya michezo vya mmorpg na mchanganyiko wa mapambo unaohesabiwa mamilioni. Mchezaji wa Kuhamasishwa kwa Ubunifu anafurahiya kubuni jinsi tabia zao zinavyoonekana na vile vile kubadilisha jinsi wanavyoshirikiana na mazingira yao. Wanariadha wanaohamasishwa kwa ubunifu hustawi wakati maduka yanapatikana. Chochote kinachojumuisha kiwango cha juu cha kujieleza, mapambo, au sehemu kubwa ya kufikirika huwavuta. Wangependa katika mazingira ya michezo ya kubahatisha yanayotawaliwa kwa idadi tu, na kwa wale ambao uwasilishaji ni sawa sana.

Ingawa wakati mwingine hatupendi kuikubali, kutoroka ni motisha ambayo hukaa moyoni mwa kila mchezaji. Kwa muundo, mchezo huunda ulimwengu tofauti wa asili. Hata michezo ambayo ina moja ya uigaji wa malengo yao ya kimsingi ya hali fulani ya ulimwengu wa kweli humrudisha mchezaji katika jukumu fulani ambalo hupata kufurahisha zaidi kuliko yao. Kujiepusha na jukumu la mtalii, rubani, robo ya nyuma au hata mtunza zoo hutoa motisha kwa karibu kila mchezaji. Escapism Wachezaji wenye motisha hutafuta michezo ambapo mazingira ni tajiri, kamili, ya kweli. Wanafanikiwa katika ulimwengu ambao kusimamishwa kwa kutoamini ni juu, ambapo wanaweza kujipoteza kwa kina na ugumu unaopatikana kwao. Wao huelekea kucheza nafasi na uigaji, mazingira ambapo ulimwengu ni tajiri na wa kuaminika. Huwa wanaepuka michezo ya kufikirika ambapo ukweli halisi ni ngumu kuamini au kuelewa. Ni kitendawili cha kushangaza kwamba MMORPGS, na historia zao za kina sana na ulimwengu wa kujitanua, sio ya kupendeza kwa wachezaji wanaohamasishwa wa Escapism kama RPG safi. Athari hii hutoka kwa kipengele cha wachezaji wengi. Wachezaji wanaozungumza kwenye idhaa ya umma juu ya mada za mchezo au, mbaya zaidi, juu ya mitambo na nambari za ulimwengu wa mchezo zinaweza kuharibu uzoefu wa waponyokaji na kuwasababisha kutafuta kampuni ya wahusika wasio wachezaji au wengine ambao wanashiriki motisha yao.

Mengi yamefanywa kwa upande wa kutoroka. Mchezaji ambaye hutumia muda mwingi katika ulimwengu sio wao anaweza kuanza kupoteza mawasiliano. Aina hii ya kujitenga na ukweli inaweza, na ina, kusababisha shida za kila aina na kazi, shule na uhusiano wa kibinafsi. Hii haimaanishi, hata hivyo, kwamba kukimbia ni jambo lisilofaa kiafya. Ni sehemu ya msingi ya uzoefu wa mwanadamu. Sababu ya sisi likizo, kuangalia hatua, kufurahiya hafla za michezo au kwenda kupiga kambi ni mtu anayeponea asili. Kama watu, mara nyingi haturidhiki na vitu vingi maishani. Ni kawaida kutafuta shughuli ambazo zinaturuhusu kupata kitu nje ya siku yetu ya siku. Mchezo wa kubahatisha sio tofauti. Walakini, kama wacheza kamari, sisi ni jamii isiyoeleweka sana. Tunayo deni kwetu sisi wenyewe na kwa ulimwengu kwa jumla wote kupigana na habari, kwa kueneza hali halisi ya utamaduni wa michezo ya kubahatisha, na kupigana ndani dhidi ya kupenda. Haijalishi jinsi mbadala mzuri wa ulimwengu wa kweli mchezo unaweza kuonekana kuwa, mwishowe, ni mchezo tu. Acha mara moja kwa wakati.

Wiki ijayo, tunahitimisha na Maingiliano ya jamii. Kisha, tutaendelea na aina fulani ya nadharia ya umoja juu ya haya yote.