Xbox360 Inagongana na PS3
Xbox360 (iliyotamkwa kama ‘tatu sitini’) ni mbadala ya Microsoft kwenye koni yake ya asili ya mchezo wa video. Mchezo wa video ulizinduliwa rasmi kwenye Kituo cha MTV mwaka jana, Mei 12, 2005, kuwa sawa. Uzinduzi wa kina zaidi, pamoja na uwasilishaji wa habari muhimu zaidi ya Xbox, ulifanywa baadaye mwezi huo huo kwenye Maonyesho maarufu ya Burudani ya Elektroniki.
Walakini, kutolewa rasmi kwa mchezo wa video kulifanywa karibu miezi sita baadaye, mnamo Novemba 22, Amerika ya Kaskazini na Puerto Rico. Uzinduzi mwingine ni pamoja na zile zilizotengenezwa Ulaya mnamo Desemba 2 iliyopita na Japani Desemba iliyopita. Na uzinduzi wa karibu wakati huo huo katika mikoa mitatu kuu ya ulimwengu, Xbox360 kwa hivyo ikawa ya kwanza ya viboreshaji vya mchezo wa video kufanikisha kazi hiyo. Pia ni mshiriki wa kwanza katika kizazi kipya cha vipaji vya mchezo ambavyo vinatarajiwa kutoa ushindani mkali kwa playstation ya Sony na Wii ya Nintendo.
Kuna mipangilio miwili tofauti ya Xbox360 katika nchi nyingi, ambayo ni, Kifurushi cha Premium, bei ya USD $ 299, na Mfumo wa Core, na thamani ya soko ya USD $ 399. Ya mwisho haipatikani nchini Japani. Walakini, Microsoft inatoa kifurushi sawa ambacho inauza kwa Y37,900. Bei hiyo kawaida imechukua ukosoaji hasi haswa, haswa kutoka kwa wateja wa Japani, kwani walisema kuwa wana uwezo wa kununua kifurushi kidogo cha mchezo huo kwa bei ya chini sana katika nchi zingine. Walakini, hii kawaida husajiliwa kwa mkoa kwa Japani.
Wakati wa hatua yake ya maendeleo, Xbox ilikuwa inajulikana zaidi kama Xenon, Xbox2, XboxNext, au Nextbox. Sasa inachukuliwa kuwa kiweko cha kizazi cha saba, kilichotengenezwa mwanzoni mwa Microsoft na timu ndogo iliyoongozwa na Seamus Blackley, msanidi wa mchezo na vile vile fizikia wa nishati. Uvumi wa maendeleo ya mchezo wa video uliibuka kwanza wakati wa mwisho wa 1999 wakati bosi mkubwa wa Microsoft Bill Gates alisema katika mahojiano kuwa kifaa cha michezo ya kubahatisha / media titika ni muhimu kwa muunganiko wa media titika katika nyakati mpya za burudani ya dijiti. Kwa hivyo, mapema mwaka uliofuata, dhana kuu ya mchezo wa video ilitangazwa katika taarifa kwa waandishi wa habari.
Wachambuzi wanaamini kuwa Xbox 360 ni njia ya Microsoft ya kupata faida kwenye soko la mchezo wa video linaloendelea, haswa soko la PC linakumbwa na ukuaji wa utulivu baada ya kiboho cha http://dot.com. Sekta ya mchezo wa video iliipa Microsoft fursa ya kutofautisha laini ya bidhaa, ambayo, hadi miaka ya 1990, ilikuwa imejikita sana katika utengenezaji wa programu.
Kando na hii, wazo la Xbox360 pia lilitokea kwa sababu kulingana na Heather Chaplin na Aaron Ruby, waandishi wa kitabu Smartbomb, mafanikio ya kushangaza ya daladala za michezo ya kubahatisha za Sony PlayStation mnamo 1990 zilituma ujumbe unaotia wasiwasi kwa Microsoft. Mafanikio yanayokua ya tasnia ya mchezo wa video, ambapo sony inachukuliwa kuwa waanzilishi, yanatishia soko la PC, tasnia iliyotawaliwa na Microsoft kwa muda mrefu na ambayo mapato mengi ya kampuni yalitegemea sana. Kujitosa kwenye biashara ya mchezo wa video, kupitia xbox, ilikuwa hatua inayofuata ya kimantiki kwa Microsoft, alisema Chaplin na Ruby.