เกมพัฒนาสมองที่เรียกว่า Sudoku Puzzles

post-thumb

Sudoku ได้รับความสนใจจากทั่วโลก

Sudoku Puzzles เป็นของเล่นพัฒนาสมองที่เรียกอีกอย่างว่าปริศนาอักษรไขว้แบบไม่ใช้คำ Sudoku Puzzles มักได้รับการแก้ไขผ่านการคิดด้านข้างและได้สร้างผลกระทบมากมายไปทั่วโลก

หรือที่เรียกว่า Number Place ปริศนาซูโดกุเป็นปริศนาการจัดวางตามตรรกะ เป้าหมายของเกมคือการป้อนตัวเลข 1 ถึง 9 ในแต่ละเซลล์ที่พบในตาราง 9 x 9 ซึ่งแบ่งย่อยเป็น 3 x 3 subgrids หรือภูมิภาค มักมีการกำหนดตัวเลขหลายหลักในบางเซลล์ สิ่งเหล่านี้เรียกว่า Givens ตามหลักการแล้วในตอนท้ายของเกมทุกแถวคอลัมน์และภูมิภาคจะต้องมีเพียงหนึ่งอินสแตนซ์ของแต่ละตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ความอดทนและตรรกะเป็นคุณสมบัติสองประการที่จำเป็นในการเล่นเกมให้จบ

ปริศนาตัวเลขไม่ใช่เรื่องใหม่

ปริศนาตัวเลขที่คล้ายกับ Sudoku Puzzles นั้นมีอยู่แล้วและพบว่ามีการตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์หลายฉบับมานานกว่าศตวรรษแล้ว ตัวอย่างเช่น Le Siecle หนังสือพิมพ์รายวันที่ตั้งอยู่ในฝรั่งเศสนำเสนอในช่วงต้นปี 1892 ตาราง 9x9 ที่มีช่องสี่เหลี่ยมย่อย 3x3 แต่ใช้เพียงตัวเลขสองหลักแทน 1-9 ปัจจุบัน La France หนังสือพิมพ์ภาษาฝรั่งเศสอีกฉบับสร้างปริศนาในปี 1895 ที่ใช้ตัวเลข 1-9 แต่ไม่มีช่องสี่เหลี่ยมย่อย 3x3 แต่วิธีแก้ปัญหาจะมี 1-9 ในแต่ละพื้นที่ 3 x 3 ซึ่งสี่เหลี่ยมย่อยจะเป็น . ปริศนาเหล่านี้เป็นเรื่องปกติในหนังสือพิมพ์อื่น ๆ หลายฉบับรวมถึง L’Echo de Paris เป็นเวลาประมาณทศวรรษ แต่น่าเสียดายที่หายไปพร้อมกับการถือกำเนิดของสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

Howard สร้างตำนานด้วยตัวเอง

Howard Garns สถาปนิกเกษียณอายุวัย 74 ปีและผู้สร้างปริศนาอิสระได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้ออกแบบ Sudoku Puzzles สมัยใหม่ การออกแบบของเขาได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2522 ในนิวยอร์กโดยเดลล์ผ่านนิตยสาร Dell Pencil Puzzles และ Word Games ภายใต้หัวข้อ Number Place การสร้างของ Garns น่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งประดิษฐ์สี่เหลี่ยมจัตุรัสละตินของ Leonhard Euler โดยมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยโดยพื้นฐานแล้วด้วยการเพิ่มข้อ จำกัด ระดับภูมิภาคและการนำเสนอเกมในรูปแบบปริศนาให้ตารางที่สมบูรณ์บางส่วนและต้องใช้ตัวแก้ เพื่อเติมเต็มในเซลล์ว่าง

Sudoku เริ่มต้นในอเมริกา

จากนั้นซูโดกุพัซเซิลก็ถูก บริษัท พิมพ์ปริศนา Nikoli นำตัวไปยังญี่ปุ่น มันแนะนำเกมนี้ในหนังสือพิมพ์รายเดือน Nikoli ในช่วงเดือนเมษายนปี 1984 Maki Kaji ประธานของ Nikoli ให้ชื่อ Sudoku ซึ่งเป็นชื่อที่ บริษัท ถือครองสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ของญี่ปุ่นที่เป็นจุดเด่นของปริศนาจะต้องตั้งชื่อทางเลือกใหม่

อิเล็กทรอนิกส์ซูโดกุ

ในปี 1989 Sudoku Puzzles เข้าสู่เวทีวิดีโอเกมเมื่อได้รับการตีพิมพ์ในชื่อ DigitHunt บน Commodore 64 ได้รับการแนะนำโดยสำนักพิมพ์ Loadstar / Softdisk ตั้งแต่นั้นมาได้มีการพัฒนา Sudoku Puzzles เวอร์ชันคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่น Yoshimitsu Kanai สร้างเกมไขปริศนาคอมพิวเตอร์หลายตัวภายใต้ชื่อ Single Number สำหรับ Apple Macintosh ในปี 1995 ทั้งในภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น สำหรับปาล์ม (PDA) ในปี 2539; และสำหรับ Mac OS X ในปี 2548