กลยุทธ์แบ็คแกมมอนขั้นสูง - การใช้ลูกบาศก์สองเท่า

post-thumb

โหมดเกมที่คุณจะหลงรักแบ็คแกมมอน

แม้ว่า Doubling Cube จะไม่เป็นที่รู้จักสำหรับผู้เล่นแบ็คแกมมอนทั่วไป แต่ก็เป็นเครื่องมือสำคัญในกลยุทธ์แบ็คแกมมอนขั้นสูงและในการแข่งขันเงินและทัวร์นาเมนต์

คิวบ์นี้ถูกกำหนดให้เพิ่มเงินเดิมพันของการแข่งขันและการเปิดตัวสู่โลกแบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้แบ็คแกมมอนได้รับความนิยมมากขึ้น

ลูกบาศก์มี 6 หน้าและตัวเลขที่เขียนไว้ - 2, 4, 8,16,32,64

เมื่อเริ่มการแข่งขันลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าจะถูกวางไว้ข้างกระดานหรือบนแถบระหว่างผู้เล่น

ผู้เล่นคนใดก็ตามที่รู้สึกว่าอยู่ในขั้นตอนใดของการแข่งขันว่าเขาเป็นผู้นำอย่างเพียงพอในการแข่งขันก่อนที่จะทอยลูกเต๋าอาจแนะนำให้เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าโดยวางลูกบาศก์ที่เพิ่มเป็นสองเท่าโดยให้หมายเลข 2 หงายขึ้น

ตัวอย่างเช่นผู้เล่น A ตัดสินใจที่จะเพิ่มเงินเดิมพัน

ผู้เล่น B ฝ่ายตรงข้ามผู้เล่นที่เสนอให้หลังจากตรวจสอบสถานการณ์ของเขาแล้วมีสองทางเลือก:

เขาอาจปฏิเสธข้อเสนอจึงแพ้เกมและหนึ่งหน่วย

เขาอาจตกลงที่จะเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าและในกรณีนี้การแข่งขันจะดำเนินต่อไปด้วยเงินเดิมพันที่สูงขึ้น

ผู้เล่น B ที่เห็นด้วยกับข้อเสนอตอนนี้เป็นเจ้าของลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าซึ่งหมายความว่ามีเพียงเขา (ผู้เล่น B) เท่านั้นที่มีตัวเลือกในการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าอีกครั้งในทุกช่วงของเกม

หากผู้เล่น B ตัดสินใจที่จะทำเช่นนั้นเขาจะต้องทำในเทิร์นของเขาก่อนที่จะโยนลูกเต๋าของเขา

ตอนนี้เขาหยิบลูกเต๋าและวางไว้เพื่อให้หมายเลข 4 หงายขึ้น

ผู้เล่น A มีสองตัวเลือกเหมือนกันในครั้งนี้เฉพาะในกรณีที่เขาปฏิเสธข้อเสนอเขาจะเสียสองหน่วยและหากเขาตกลงเงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้นเป็น 4 เท่าของเดิมและลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าจะกลับคืนสู่การควบคุมของเขา

ลูกบาศก์สามารถส่งผ่านจากผู้เล่นไปยังผู้เล่นแต่ละครั้งที่เพิ่มเงินเดิมพัน

กฎ Crawford

หากคุณกำลังเล่นเกมจนถึง N- แต้มและคู่ต่อสู้ของคุณเป็นผู้นำและไปถึงแต้ม N-1 หมายความว่าเขามีแต้มสั้นเพียงหนึ่งแต้มจากการชนะเกมคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ลูกบาศก์สองเท่าในเกมต่อไปนี้อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้ลูกเต๋าในการแข่งขันต่อไปนี้หากเกมยังคงดำเนินต่อไป

เหตุผลก็คือผู้เล่นที่อ่อนแอกว่ามักจะต้องการเพิ่มเงินเดิมพันเพราะเขาไม่มีอะไรจะเสียอีกต่อไปและเราต้องการให้การใช้ลูกเต๋าเป็นไปอย่างยุติธรรมของทั้งสองฝ่าย

กฎจาโคบี้

กฎนี้ใช้ในเกมหาเงินและไม่เคยอยู่ในเกมการแข่งขัน จะตัดสินว่าแบ็คแกมมอนหรือเกมมอนไม่สามารถทำคะแนนได้เฉพาะในกรณีที่ลูกบาศก์ผ่านและยอมรับแล้ว เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังกฎนี้กำลังเร่งขึ้น

กฎฮอลแลนด์

กฎฮอลแลนด์ใช้ในเกมการแข่งขันและตัดสินว่าในเกมหลังครอว์ฟอร์ดเทรลเลอร์สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าหลังจากที่ทั้งสองฝ่ายเล่นไปแล้วสองม้วน กฎนี้ทำให้การดร็อปฟรีมีคุณค่ามากขึ้นสำหรับผู้เล่นชั้นนำ แต่โดยทั่วไปแล้วจะทำให้เกิดความสับสน

ไม่เหมือนกับกฎ Crawford กฎนี้ไม่เป็นที่นิยมและแทบไม่ได้ใช้ในปัจจุบัน

บีเวอร์แรคคูนนากและสัตว์อื่น ๆ ในเกมแบ็คแกมมอน -

สัตว์เหล่านี้จะปรากฏเฉพาะหากทั้งสองฝ่ายต้องการในเกมหาเงินและไม่เคยอยู่ในเกมการแข่งขัน

หากผู้เล่น A เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าและผู้เล่น B เชื่อว่า A ผิดและเขา (ผู้เล่น B) มีข้อได้เปรียบ B สามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าและเก็บลูกบาศก์ที่เพิ่มเป็นสองเท่าไว้ที่ด้านข้างของเขา ตัวอย่างเช่นถ้า A สร้างลูกบาศก์เริ่มต้นและทำให้ลูกบาศก์สองเท่าเป็น 2 B สามารถพูดว่า ‘บีเวอร์’ หมุนลูกบาศก์เป็น 4 และเก็บลูกบาศก์ไว้ที่ด้านข้าง ถ้า A เชื่อว่า B พูดผิดเขาสามารถพูดว่า ‘Raccoon’ และหมุนลูกบาศก์เป็น 8 ตลอดเวลานี้ B ยังคงเป็นเจ้าของลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หาก B ต้องการเพิ่มเงินเดิมพันอีกครั้งเขาจะต้องพูดชื่อโง่ ๆ อีกชื่อหนึ่งเท่านั้น (ชื่อของสัตว์นั้นเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่น) และอื่น ๆ

The Chouette

Chouette เป็นเกมแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เล่นมากกว่า 2 คน หนึ่งในผู้เล่นคือ ‘กล่อง’ และเล่นกับกลุ่มที่เหลือบนกระดานเดียว

ผู้เล่นอีกคนหนึ่งคือ ‘กัปตัน’ ของกลุ่มซึ่งโยนลูกเต๋าและทำการเคลื่อนไหวสำหรับกลุ่มที่เล่นกับกล่อง

ถ้ากล่องชนะกัปตันจะไปที่ด้านหลังของเส้นและผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นกัปตันของทีม ถ้ากัปตันชนะเขาจะกลายเป็นกล่องใหม่และกล่องเก่าจะไปสิ้นสุดที่แถว

กฎเกี่ยวกับความสามารถของกลุ่มในการปรึกษากับกัปตันเปลี่ยนจาก

เวอร์ชันเป็นเวอร์ชัน ในบางเวอร์ชันของ Chouette กลุ่มสามารถให้คำแนะนำกับกัปตันได้อย่างอิสระและในเวอร์ชันอื่น ๆ ห้ามให้คำปรึกษาโดยเด็ดขาด

เวอร์ชันที่ถูกบุกรุกเป็นที่นิยมมากที่สุด - การให้คำปรึกษาจะถูกต้องตามกฎหมายหลังจากทอยลูกเต๋าแล้วเท่านั้น

เดิม Chouette เล่นด้วยการตายเพียงครั้งเดียว การตัดสินใจเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นนอกเหนือจากกัปตันได้รับอนุญาตให้ทำด้วยตัวเองคือการใช้เวลา: หากกล่องเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าผู้เล่นแต่ละคนในทีมสามารถรับหรือปล่อยได้อย่างอิสระ ปัจจุบัน Chouette หลายลูกบาศก์ได้รับความนิยมมากขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนในทีมจะมีคิวบ์ของตัวเองและการตัดสินใจที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าการทิ้งและการตัดสินใจทั้งหมดจะทำโดยอิสระ