จีนตามล่าเกมออนไลน์ที่ไม่พึงปรารถนา
หลังจากที่บราซิลห้าม Counter-Strike และ EverQuest เพื่อหลีกเลี่ยงอาชญากรรมความรุนแรงทางการจีนเพิ่งประกาศว่าพวกเขากำลังดำเนินการปราบปรามสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นเกมออนไลน์ที่ไม่พึงปรารถนา
จีนกล่าวว่าจะออกกฎใหม่เพื่อปราบปรามองค์ประกอบที่ ‘ไม่พึงปรารถนา’ ของเกมออนไลน์ท่ามกลางความกลัวว่าจะมีการติดอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นเนื่องจากจำนวนผู้เล่นเพิ่มสูงขึ้นสื่อของรัฐรายงานเมื่อวันพฤหัสบดี สำนักข่าวรอยเตอร์รายงาน
จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ในจีนเพิ่มขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์เป็น 40.17 ล้านคนในปีที่แล้วสำนักข่าวซินหัวระบุในสัปดาห์นี้โดยอ้างจากการสำรวจของอุตสาหกรรม ผู้ติดตามปกติซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์
ความต้องการดังกล่าวผลักดันให้ยอดขายเกมออนไลน์สูงถึง 10.57 พันล้านหยวน (1.46 พันล้านบาท) ในปี 2550 เพิ่มขึ้น 61.5 เปอร์เซ็นต์
การเติบโตของอุตสาหกรรมเกิดขึ้นท่ามกลางรายงานของสื่อเกี่ยวกับอัตราการติดยาเสพติดออนไลน์ที่เพิ่มสูงขึ้นและเจ้าหน้าที่กล่าวโทษการหมกมุ่นทางอินเทอร์เน็ตสำหรับอาชญากรรมเด็กและเยาวชนส่วนใหญ่
`` แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของจีนจะร้อนแรงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เกมออนไลน์ได้รับการยกย่องจากคนจำนวนมากว่าเป็นฝิ่นทางจิตวิญญาณและอุตสาหกรรมทั้งหมดถูกสังคมกระแสหลักกล่าวถึง “Kou Xiaowei เจ้าหน้าที่อาวุโสของฝ่ายบริหารทั่วไปในวันพฤหัสบดี ของสื่อมวลชนและสิ่งพิมพ์ดังที่กล่าว