การจำลองเกมอาเขตคลาสสิกด้วยเทคโนโลยีใหม่

post-thumb

Unraveling emulators สำหรับเกม

คุณอาจสงสัยว่าอีมูเลเตอร์คืออะไร อีมูเลเตอร์ช่วยให้คอมพิวเตอร์ของคุณทำหน้าที่เหมือนระบบคอนโซลเช่น Apple IIe หรือ Atari 2600 ซึ่งใช้ในการเลียนแบบฮาร์ดแวร์ของเกมอาร์เคดคลาสสิกต่างๆ

เกมอาร์เคดคลาสสิกทั้งหมดถูกเลียนแบบหรือไม่? ไม่ แต่เกมที่สร้างขึ้นก่อนปี 1992 คือ ไม่ใช่ทุกระบบที่จะเลียนแบบได้ง่าย

ทำไมต้องเลียนแบบเกมอาร์เคดคลาสสิก? มีสาเหตุหลักสามประการดังนี้

ความนิยม

หากระบบได้รับความนิยมแม้ว่าจะเป็นแบบคลาสสิกความพยายามก็ยิ่งถูกผลักดันให้เลียนแบบได้มากขึ้น

ความพร้อมใช้งานของข้อมูล

หากระบบมีข้อมูลจำนวนมากก็จะง่ายต่อการเลียนแบบ หากเกมไม่เคยมีการเลียนแบบมาก่อนเกมจะต้องใช้วิศวกรรมย้อนกลับจำนวนมากซึ่งบางครั้งอาจทำให้คุณหงุดหงิดได้

อุปสรรคทางเทคนิค

ฮาร์ดแวร์ จำกัด ข้อ จำกัด ที่ยากจะหลีกเลี่ยง ตัวอย่างเช่นใช้เวลาพอสมควรก่อนที่จะจำลอง Atari 7800 เนื่องจากอัลกอริทึมการเข้ารหัสที่ห้ามไม่ให้โหลดเกม นอกจากนี้ระบบที่ใหม่กว่าอาจขาดแรงม้าที่แน่นอนในการเล่นเกมด้วยความเร็วที่เล่นได้และเร็วขึ้น

แม้ว่าอีมูเลเตอร์จะทำงานได้ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นครั้งแรกคุณต้องดาวน์โหลดโปรแกรมจำลองและเปิดเครื่องรูด หากคุณไม่คุ้นเคยกับขั้นตอนต่างๆคุณต้องอ่านเอกสารอย่างละเอียด

อีมูเลเตอร์เป็นส่วนประกอบของซอฟต์แวร์ อีมูเลเตอร์ส่วนใหญ่อาจไม่สามารถเลียนแบบความสามารถของระบบที่พยายามคัดลอกได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความไม่สมบูรณ์ในอีมูเลเตอร์บางตัวอาจมีเพียงเล็กน้อยบางครั้งปัญหาเรื่องเวลาอาจเกิดขึ้นได้ อีมูเลเตอร์บางตัวจะไม่รันเกมเลยหรือแย่กว่านั้นก็คือปัญหาการแสดงผลบางอย่าง ตัวเลียนแบบบางตัวอาจขาดการรองรับจอยสติ๊กเสียงและคุณสมบัติที่สำคัญอื่น ๆ

ในการเขียนโปรแกรมจำลองคุณจะต้องผ่านกระบวนการที่ยากลำบากซึ่งต้องได้รับข้อมูลระบบที่แม่นยำและหาวิธีจำลองด้วยรหัสซอฟต์แวร์

อีมูเลเตอร์มีสองประเภทที่แตกต่างกัน ระบบแรกคือระบบเดียวหรือโปรแกรมจำลองเกมเดียว ตัวอย่างเหล่านี้ ได้แก่ โปรแกรมจำลอง Atari 2600, โปรแกรมจำลอง NES และโปรแกรมจำลอง Apple II อีมูเลเตอร์เหล่านี้สามารถเลียนแบบเกมหรือระบบได้เพียงประเภทเดียวเท่านั้น อีมูเลเตอร์ประเภทที่สองคืออีมูเลเตอร์หลายตัว ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ Multi-Arcade Machine Emulator หรือ MAME MAME สามารถเลียนแบบเกมอาร์เคดได้หลายร้อยเกมแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกเกมที่สามารถทำงานบนระบบประเภทเดียวกันได้ นั่นเป็นลักษณะทั่วไปที่ยิ่งใหญ่ แต่เหตุผลที่ผู้เลียนแบบหลายตัวต้องการทรัพยากรมากกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลียนแบบระบบเดียวในกรณีส่วนใหญ่

การเริ่มต้นของการเลียนแบบได้เปิดโอกาสมากมายสำหรับ บริษัท ต่างๆในการใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของตน ทำไมต้องใช้เวลามากในการเขียนโปรแกรมใหม่หรือพอร์ตเกมอาร์เคดคลาสสิกไปยังคอนโซลใหม่ในเมื่อคุณสามารถเขียนโปรแกรมจำลองแบบตั้งตรงได้อย่างง่ายดาย การจำลองเป็นวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้และทำให้นักเล่นเกมได้จำลองเกมคลาสสิกที่พวกเขาชื่นชอบและต้องการได้มา