วิวัฒนาการของเกมแคชชวล

post-thumb

เกมแคชชวลเป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมหรือผู้ใช้คอมพิวเตอร์โดยทั่วไปพวกเขามีช่วงการเรียนรู้ที่สั้นมากมีกฎพื้นฐานมากและไม่ต้องใช้กลยุทธ์มากนักทุกคนควรจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมสบาย ๆ ได้ภายในไม่กี่นาทีหลังจากเปิดตัว

นับตั้งแต่วันแรกของเกมแคชชวลชั้นนำของระบบปฏิบัติการ Windows ได้แก่ Solitaire, Minesweeper และ Tetris ก็เหมือนกับเกมที่ไม่คำนึงถึงความเรียบง่ายของพวกเขาทำให้เศรษฐกิจทั่วโลกเสียเงินไปหลายล้านดอลลาร์ในการทำงานในสำนักงานเนื่องจากลักษณะการเสพติดของพวกเขา

วันนี้มีผู้พัฒนาเกมแคชชวลรายใหญ่หลายรายเช่น Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade และผู้เผยแพร่รายอื่น ๆ เพียงไม่กี่รายที่สมควรได้รับเครดิตมากที่สุดสำหรับความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของเกมแคชชวล พวกเขาไม่เพียง แต่ส่งออกเกมใหม่ ๆ และการปฏิวัติหลายเกมทุกวันทำให้นักเล่นเกมที่เล่นง่ายและไม่ยอมใครง่ายๆเล่นเกมเสพติดทั้งหมดไม่หยุดยั้งพวกเขายังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเท่าที่เกี่ยวข้องกับการโปรโมตเกม

นักพัฒนาเกมแคชชวลกำลังสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงมากซึ่งพวกเขานำเสนอเวอร์ชันทดลองใช้โดยไม่ จำกัด เวลาขีด จำกัด ระดับหรือข้อ จำกัด คุณสมบัติอื่น ๆ ของเกม รุ่นทดลองเหล่านี้มักจะเพียงพอที่จะให้เกมเมอร์ติดใจและเล่นเวอร์ชัน จำกัด ต่อไปหรือซื้อเกมแคชชวลเวอร์ชันเต็ม

อีกวิธีหนึ่งที่นักพัฒนาเกมแคชชวลโปรโมตเกมคือการให้เกมแคชชวลแบบเดียวกันนั้นมีอยู่ในแฟลชหรือช็อตเวฟบนเว็บไซต์เกมออนไลน์จากนั้นอนุญาตให้นักเล่นเกมดาวน์โหลดเกมเวอร์ชัน ‘ออฟไลน์’ ของตัวเองได้

โดยไม่คำนึงถึงความเรียบง่ายและลักษณะพื้นฐานของเกมแคชชวลพวกเขากำลังเริ่มต้นและกลายเป็นส่วนแบ่งในอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ขึ้นทุกวันใครจะรู้ว่าอาจต้องขอบคุณเกมแคชชวลใหม่ ๆ ทั้งหมดในที่สุดเราก็ปล่อย Windows Solitaire พื้นฐานไป