รีวิวเกม Gibbage

post-thumb

ในที่สุด Gibbage ที่รอคอยมานานและได้รับความนิยมอย่างมากของ Dan Marshall ก็มาถึงถนนแล้ว แต่มันคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่? ประมาณสองปีในการพัฒนา Gibbage เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างเรียบง่ายและมีแรงบันดาลใจสูงอย่างชัดเจนนั่นคือความสามารถในการเล่นเกมเหนือความซับซ้อนทางเทคโนโลยีและด้วยเหตุนี้จึงเป็นประสบการณ์ ‘อินดี้’ ที่แท้จริงในทุก ๆ ด้าน

เกมแพลตฟอร์มสองมิติในรูปแบบของยุครุ่งเรือง 16 บิต Gibbage ใช้การรวบรวมไอเท็มบนแพลตฟอร์มที่บ้าคลั่งและเพิ่มความรู้สึกการตายแบบตัวต่อตัวที่ค่อนข้างทันสมัยมากขึ้นให้กับการดำเนินเรื่องส่งผลให้เกมนี้มีผู้เล่นหลายคนบ้าคลั่ง ของ Counterstrike แต่เสน่ห์ในอดีตของ Bonanza Brothers หรือ Chuckie Egg Gibbage ไม่รองรับเครือข่ายดังนั้นหวังว่าจะได้รับโบนัสสไตล์ย้อนยุคที่เพิ่มเข้ามาจากการที่เพื่อนของคุณอยู่ในระยะใกล้เคียงกับในสมัยก่อนที่ถูกบังคับให้แชร์แป้นพิมพ์และหน้าจอของคุณ!

ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกแสดงโดยห้องที่มีลักษณะคล้ายพ็อดที่ด้านข้างของหน้าจอซึ่งในแต่ละครั้งจะมี ‘โคลนนิ่ง’ ที่สามารถควบคุมปืนได้ไม่ จำกัด ซึ่งมีภารกิจในการรวบรวมผลึกพลังงานที่ดรอปแบบสุ่มจากรอบ ๆ ระดับ. จากนั้นคริสตัลเหล่านี้จะถูกส่งกลับไปที่พ็อดและเพิ่มจำนวนพลังที่ผู้เล่นมีให้ สงครามชักเย่อเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแต่ละคนเพิ่มพลังของตนโดยการยึดคริสตัล แต่ในขณะเดียวกันก็เสี่ยงต่อการสูญเสียพลังจากการถูกฆ่า (และใช้พลังเพื่อสร้างร่างโคลนอีกตัว) หรือสูญเสียคริสตัลให้กับฝ่ายตรงข้าม ในขณะที่ระดับพลังของผู้เล่นแต่ละคนจะนับถอยหลังอย่างต่อเนื่องและผู้เล่นคนแรกที่ถึงศูนย์จะถูกประกาศว่าเป็นผู้แพ้

Weaponry สามารถปรับปรุงได้นอกเหนือจาก popgun ที่ให้มาด้วยการปรากฏตัวของผลึกโบนัสเพิ่มพลังเป็นครั้งคราวและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นการอัพเกรดทั่วไปเช่นจรวดกลับบ้านทุ่นระเบิดหรือเลเซอร์ อย่างไรก็ตามโบนัสคริสตัลยังสามารถทำให้สถานะ ‘ลบ’ เปลี่ยนสถานะกับศัตรูได้ซึ่งมักจะมีผลตามมาอย่างน่ายินดี สิ่งเหล่านี้รวมถึงอัญมณีที่เป็นสถานะ ‘ไร้แขน’ ซึ่งชุมโชคของคุณจะใช้เวลาหลายนาทีในการวิ่งไปรอบ ๆ โดยไม่สามารถยิงได้โดยมีเลือดสูบฉีดจากลำตัวส่วนบนของแขนหรือ ‘cryo’ ซึ่งผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะถูกแช่แข็งในจุดนั้น ระยะเวลา

อันที่จริงการขวิดเป็นอีกหนึ่ง ‘คุณสมบัติ’ ที่ควรค่าแก่การอภิปรายเนื่องจากเกมนี้เต็มไปด้วยสิ่งที่เป็นสีแดง โดยทั่วไปความตายจะส่งผลให้มีการอาบน้ำของกิบ (ดังนั้นการเลือกตำแหน่ง) และหัวกะโหลกที่กลิ้งไปมาอย่างตลกขบขันและเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นซากที่กระจัดกระจายเหล่านี้จะกองพะเนินเทินทึกจนกระทั่งด่านต่างๆเริ่มมีลักษณะคล้ายกับเขตสงครามที่มีลำดับสูงสุด - ไม่ใช่สำหรับเด็ก (หรือ, น่าจะเป็นผู้อ่าน Daily Mail) อันนี้

ด้วยแผนที่มากกว่า 24 แผนที่มีให้เลือกมากมายที่จะให้ทั้งเกมเมอร์ทั่วไปหรือที่จริงจังมากขึ้นและนักพัฒนาได้รวมระบบปลดล็อกเข้าด้วยกันอย่างสมเหตุสมผลเพื่อควบคุมความพร้อมใช้งานของแต่ละขั้นตอนซึ่งจะเพิ่มความรู้สึก ‘ไปอีกเพียงครั้งเดียว’ ดูเหมือนว่า Gibbage ได้รับการออกแบบโดยรอบ

แต่คุณอยากเล่น Gibbage นานแค่ไหน? สำหรับการเริ่มต้นในฐานะเกมผู้เล่นคนเดียว Gibbage มีพรมแดนติดกับสิ่งที่ไร้ประโยชน์ ฝ่ายตรงข้าม AI เริ่มไม่ติดสถานะช่วงเวลาที่มีสิ่งกีดขวางอันตรายทุกรูปแบบถูกนำมาใช้ - เหวี่ยงตัวเองลงไปในหลุมลาวาอย่างร่าเริงเพื่อพยายามกู้คืนผลึกพลังงานที่หล่นลงบนพื้นผิวมรณะแบบสุ่ม หากคุณไม่มีเพื่อนอยู่ห่างจาก Gibbage! ผู้เล่นหลายคน (จุดมุ่งหมายที่แท้จริงของเกมนี้อย่างชัดเจน) เป็นประสบการณ์ที่ครั้งหนึ่งเคยชินกับสไปรต์ตัวเล็ก ๆ และมักจะค่อนข้างคาดเดาไม่ได้ทางฟิสิกส์สามารถกลายเป็นตัวทำลายเวลาจริงได้ รอบเต็มไม่ว่าจะเป็นระยะเวลายาวหรือสั้นโดยทั่วไปจะเล่นในรูปแบบที่สมดุลพอสมควรโดยทั่วไปจะมีพลังงานและผลึกโบนัสที่คงที่ซึ่งมาพร้อมกับการจ่ายปกติ บางทีคำวิจารณ์เพียงอย่างเดียวที่นี่อาจเป็นแนวโน้มของการพุ่งของคริสตัลในช่วงต้นเกม (โดยมากมักจะล้มลงสามหรือสี่ครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) โดยที่ผู้เล่นแทบจะไม่เหลืออะไรให้ทำในภายหลังนอกจากเปลี่ยนความสนใจไปที่แต่ละคน อื่น ๆ มักทำให้คนรวยร่ำรวยขึ้นในแง่ของระดับอำนาจ

ควรให้ความสนใจกับโบนัส cryo ด้วยซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้หยุดนิ่งเป็นเวลานานจนแทบทนไม่ได้ ให้ผู้พลิกโต๊ะตัวจริงในเกมโชคลาภและความยุ่งยากอย่างมากหากมีผู้นำขนาดใหญ่อยู่ในมือก่อนที่จะถูกบดขยี้ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วนี้

สรุปได้ว่า Gibbage เป็นชื่อที่กล้าหาญตลกขบขันและเล่นได้อย่างกว้างขวางซึ่งในราคาเพียง 6 ปอนด์สามารถให้อภัยได้สำหรับปัญหาความสามารถในการเล่นที่น่าเบื่อหน่ายด้วยการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ยาวนานสนุกสนานและน่าประหลาดใจ (ผู้เล่นหลายคน!) ราคาขอของมันโดยใช้เวลาไม่นาน เปิดตัว Dan Marshall รุ่นต่อไป!

คะแนน: 7/10.