วิธีที่เกม Vivendi บันทึกโดย World of Warcraft

post-thumb

หน่วยของวิดีโอเกมของ Vivendi ซึ่งเป็นธุรกิจที่ขาดดุลสำหรับกลุ่มสื่อฝรั่งเศสแล้วปัจจุบันเป็นหนึ่งในผลกำไรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมด้วยเกม: World of Warcraft

โลกของเกม warcraft มีผู้ใช้มากกว่า 10 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 และ Rene Penisson ประธานของ Vivendi Games กล่าวว่าเธอได้สร้างตลาดใหม่ให้กับ บริษัท และอุตสาหกรรมโดยรวม ‘ฉันเชื่อว่าตลาดที่ยอดเยี่ยมกำลังเปิดขึ้น’ Penisson กล่าวกับสำนักข่าวรอยเตอร์ในการให้สัมภาษณ์หลังจากการนำเสนอผลการดำเนินงานประจำปีของกลุ่ม ‘มันกำลังเปลี่ยนวิธีการที่ผู้คนเล่นวิดีโอเกม’

คู่แข่งชาวฝรั่งเศสของ Vivendi, Infogrames ซึ่งควบคุม Atari ในสหรัฐอเมริกายืนยันในเดือนนี้ว่าเกมออนไลน์จะเป็นกลไกในการเติบโตของอุตสาหกรรมและจะประกอบไปด้วยห้องเดียวของเกมทั้งหมดในอุตสาหกรรมภายในสามปี World of Warcraft เป็นเกมที่ผู้ใช้สร้างเพื่อนและศัตรูในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยดรูอิดก็อบลินและนางฟ้าและบางครั้งก็พบคู่แฝดในชีวิตจริง ผ่านไปหนึ่งปีแพ็คเกจส่วนขยาย ‘The Burning Crusade’ มียอดขายเกินความคาดหมายและ Vivendi ก็รอให้สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับแพ็คเกจสำหรับเกม ‘Wrath of the Lich King’ ที่จะเปิดตัวในภาคเรียนของปีนี้ .

ระหว่างปี 2546 ถึง 2550 Vivendi Games ได้เพิ่มการออกใบแจ้งหนี้เป็นสองเท่าเป็นเงินมากกว่า 1 พันล้านยูโร (1,52 พันล้านดอลลาร์) และเปลี่ยนความเสียหายจากการดำเนินงานประมาณ 200 ล้านยูโรให้เป็นกำไร 181 ล้านWorld of Warcraft เป็นองค์ประกอบสำคัญที่เปลี่ยนโฉมเกม Vivendi’ Penisson กล่าว หาก Vivendi Games ไม่มีชื่อที่เป็นที่นิยม บริษัท จะไม่ได้รับความรักจาก Activision ผู้ผลิตที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จในฐานะ ‘Guitar Hero’ และกลุ่มฝรั่งเศสปิดการเป็นหุ้นส่วนมูลค่า 18 พันล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมของ ปีที่ผ่านมา Penisson กล่าว เกม Vivendi จะมีอยู่ระหว่าง 52 68 เปอร์เซ็นต์ของ บริษัท Activision Blizzard ที่ตกลงกันขึ้นอยู่กับผลของข้อเสนอการดำเนินการ

สำหรับปี 2009 Vivendi Games คาดการณ์การออกใบแจ้งหนี้ตกลงที่ 4,3 พันล้านดอลลาร์กำไรจากการดำเนินงาน 1,1 พันล้านดอลลาร์

Penisson จะดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการ บริษัท ใหม่ ‘การรวมกันของทั้งสอง บริษัท ทำให้เกิดกลุ่มโบนันซ่าในแง่ของผลงานผลิตภัณฑ์และศักยภาพในการพัฒนา’ กล่าว