เกมออนไลน์ - วิวัฒนาการ
เพื่อฆ่ากันเอง ถัดมาคือปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน เกมแรกดังกล่าวมีชื่อว่า DUNGEN DUNGEN มีผู้เล่นแข่งขันกันเองเพื่อทำภารกิจต่างๆให้สำเร็จ DUNGEN มาพร้อมกับการตั้งค่าและเครื่องเล่นใหม่ทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบ ช่วงปลายทศวรรษ 1970 เริ่มมีความคลั่งไคล้วิดีโอเกมโดยมีครัวเรือนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่เข้าใจคอมพิวเตอร์มากขึ้น ในฐานะที่เป็นข้อพิสูจน์ตามธรรมชาติผู้คนเริ่มเขียนเกมของตัวเองสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน นักเขียนโปรแกรมมือสมัครเล่นเหล่านี้ซื้อขายและขายเกมที่ปลูกในบ้านเหล่านี้ในตลาดท้องถิ่น
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในปี 1970 คือเครื่องเล่นเกมในบ้านซึ่งใช้ตลับเกม นั่นหมายความว่าผู้คนสามารถรวบรวมตลับเกมสำหรับหน่วยฐานหนึ่งแทนที่จะมีระบบคอนโซลเกมขนาดใหญ่
ยุค 80 - บางคนหยุดพักก่อนเกิดพายุ ในช่วงปี 1980 กระแสความนิยมในวิดีโอและเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่การเล่นเกมออนไลน์ยังไม่สิ้นสุด มีการนำเสนอเกมใหม่ที่มีเสียงและกราฟิกที่ดีขึ้นและได้รับความนิยม Pole Position และ Pac-man เป็นสองคนที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ในช่วงปี 1980 เป็นช่วงที่ Nintendo เปิดตัวระบบเกมแรก ยุค 90 - การปฏิวัติเริ่มต้นขึ้น ทศวรรษ 1990 มีการเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์ทั้งในด้านความนิยมและเทคโนโลยีส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของ 3 มิติและมัลติมีเดีย Myst เกมผจญภัยทางปัญญาเปิดตัวการเล่นเกมในรูปแบบซีดีรอม ฮาร์ดแวร์กราฟิก 3 มิติของ Fancier ทำให้เกม FPS (นักกีฬาคนแรก) เช่น Quake เป็นไปได้ ปลายทศวรรษ 1990 มีการเติบโตอย่างมากของอินเทอร์เน็ต MUDs (ดันเจี้ยนผู้ใช้หลายคน) ซึ่งทำให้เกมออนไลน์ได้รับความนิยมอย่างมาก อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้คนทั่วโลกเล่นกันเองไม่เพียง แต่ในเกม FPS เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (เกม RTS) รวมถึงเกมบุคคลที่สามเช่น Grand Theft Auto นี่เป็นช่วงเวลาที่เว็บไซต์เริ่มให้บริการเกมออนไลน์เช่น tetris, ping pong, mario bros, super Mario และอื่น ๆ <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- แฟลช /> เกมแฟลชออนไลน์ฟรี และเกมที่ไม่ใช้แฟลชให้เล่นฟรีหลังจากลงทะเบียนกับเกมเหล่านี้ สิ่งนี้ผลักดันให้การเล่นเกมออนไลน์เป็นที่นิยมอย่างมาก ศตวรรษที่ 21 - โลกเป็นเพียงสนามเด็กเล่น ช่วงปีแรก ๆ ของศตวรรษที่ 21 ถูกครอบงำโดย DVD-CD-ROM มันเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมออนไลน์ ระบบเกมล่าสุดเช่นเพลย์สเตชั่นของ Sony และ X-box ของ Microsoft มีความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่ายเพื่อให้ผู้คนเล่นกันแบบเรียลไทม์จากทั่วทุกมุมโลก บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่เติบโตอย่างมากทำให้การเล่นเกมออนไลน์เหล่านี้เป็นไปได้ในความหมายที่แท้จริง ข้อเสียเปรียบประการเดียวของเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมออนไลน์คือสิ่งที่คุณซื้อในวันนี้อาจล้าสมัยในปีหน้า โชคดีสำหรับนักเล่นเกมที่จริงจังอุตสาหกรรมการขายต่อสำหรับเกมออนไลน์เหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก อุตสาหกรรมการขายต่อนี้เป็นเพียงอีกส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมออนไลน์