เงินจริงและเศรษฐกิจเสมือน Azeroth

post-thumb

ในโลกของ Azeroth ชีวิตอาจมีราคาถูก แต่การประหยัดสำหรับการยึดมหากาพย์ที่ต้องการนั้นอาจใช้เวลาหลายเดือนในการทำงาน ยินดีต้อนรับสู่ World of Warcraft ซึ่งปัจจุบันเป็นเกม mmorpg ที่ใหญ่ที่สุดในโลก (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ใน World of Warcraft บ้านประมูลนำเสนอนักช็อปริมหน้าต่างตัวยงด้วยความอุดมสมบูรณ์ของสิ่งมหัศจรรย์ตั้งแต่ดาบชั้นเยี่ยมไปจนถึงชุดเกราะที่รับประกันว่าจะทำให้คุณเป็นเอลฟ์ที่ยากที่สุดในคอของคุณ ในการซื้อสิ่งมหัศจรรย์เช่นนี้ผู้เล่นต้องการทองคำซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องใช้แรงงานในเกมเป็นชั่วโมงวันหรือสัปดาห์ อย่างไรก็ตามไปที่ Ebay หรือ Eye on MOGs ซึ่งเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบราคาสำหรับสินค้าเสมือนจริงและคุณมีโอกาสที่จะแปลงรายได้ในชีวิตจริงให้เป็นทองคำเสมือนจริงทองคำขาว ISK หรือเครดิตขึ้นอยู่กับโลกเสมือนจริงที่คุณเปลี่ยนแปลงอัตตาที่อาศัยอยู่

โลกของการซื้อขายด้วยเงินจริงมาไกลตั้งแต่สมัยที่ยังมีประสบการณ์เมื่อนักเล่นเกมออกจากโลกเสมือนจริงจะใช้เว็บไซต์เช่น Ebay เพื่อแปลงสินทรัพย์ในเกมให้เป็นเงินในโลกแห่งความเป็นจริง ปัจจุบันเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยคนในวงการเช่น Steve Sayler จาก IGE ประเมินว่ามากถึง 2.7 พันล้านดอลลาร์จะเปลี่ยนมือภายในตลาดรองนี้ในช่วงปี 2549 อุตสาหกรรมที่ร่ำรวยนี้ได้รับการรองรับโดย บริษัท ต่างๆเช่น MMORPG SHOP , Mogmine และ MOGS ซึ่งมีโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดที่ตั้งไว้เพื่อ ‘ฟาร์ม’ สำหรับทองคำในเกมและไอเท็มมีค่า ไม่เพียง แต่คุณสามารถซื้อพลังการใช้จ่ายในเกมด้วยเงินจริงจากไซต์ดังกล่าว แต่หลาย ๆ อย่างยังขับเคลื่อนด้วยบริการเช่นการเสนอการปรับระดับพลังเพื่อติดตามอวาตาร์ของคุณอย่างรวดเร็วไปสู่ระดับวุฒิภาวะใหม่เปลี่ยนคุณให้เป็นช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ มากกว่าเดือนหรือเพิ่มชื่อเสียงของคุณในโลกที่คุณอาศัยอยู่ เว็บไซต์เช่น Mogmine เสนอบริการพิเศษเช่นการเก็บผลไม้การทำฟาร์มไอเท็มที่ระบุหรือจะนำตัวละครของคุณผ่านอินสแตนซ์นั้นที่ชั่งน้ำหนักในใจของคุณเป็นอย่างมาก

สิ่งที่เรากำลังประสบอยู่นี้คือเศรษฐกิจรูปแบบใหม่ที่พรมแดนระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนกำลังพร่าเลือน ปัจจุบันมี บริษัท หลายร้อยแห่งที่ให้บริการสำหรับปรากฏการณ์นี้โดยมีการขายสินค้าเสมือนจริงบางรายการในราคาหลายร้อยหรือหลายพันดอลลาร์ อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงกำลังหารายได้จากโลกแห่งความเป็นจริงโดยผู้คนอย่าง John Dugger คนส่งของ Wonder Bread วัย 43 ปีได้ซื้อปราสาทเสมือนจริงในราคา 750 ดอลลาร์ทำให้เขาได้รับค่าจ้างมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ ตามที่ Edward Castronova ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์จาก Indiana University ซึ่งได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับเศรษฐกิจออนไลน์ Norrath ซึ่งเป็นโลกที่ EverQuest เกิดขึ้นจะเป็นประเทศที่ร่ำรวยที่สุดอันดับที่ 77 ของโลกหากมีอยู่ในพื้นที่จริงโดยผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับ รายได้ต่อปีดีกว่าพลเมืองของบัลแกเรียหรืออินเดีย การเยี่ยมชม GameUSD บ่งบอกถึงสถานะปัจจุบันของสกุลเงินเสมือนเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐซึ่งแสดงให้เห็นว่าสกุลเงินโลกเสมือนบางสกุลในปัจจุบันมีประสิทธิภาพดีกว่าสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นดีนาร์อิรัก

การซื้อขายด้วยเงินจริงและการทำฟาร์มทองคำพบกับความรู้สึกที่หลากหลายในโลกแห่งเกมโดยนักเล่นเกมบางคนวิจารณ์ว่าความมั่งคั่งในโลกแห่งความเป็นจริงอาจส่งผลต่อศักดิ์ศรีและความสามารถในเกม นักวิจารณ์ของตลาดรองเชื่อว่ากิจกรรมดังกล่าวในประเทศเศรษฐกิจเสมือนเป็นการรุกล้ำจินตนาการและให้อำนาจทางเศรษฐกิจมากขึ้นด้วยข้อได้เปรียบในเกมที่ไม่เป็นธรรม อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เพิกเฉยต่อความจริงในโลกแห่งความเป็นจริงที่ว่าการหารายได้และการพัฒนาตัวละครในโลกเสมือนนั้นต้องใช้เวลาพอสมควรและนักเล่นเกมบางคนมีเงินมากกว่าเวลาในมือ อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์คือ 27 ปีและประมาณครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมทั้งหมดทำงานเต็มเวลา สำหรับกลุ่มเพื่อนที่เล่นด้วยกันดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องง่ายที่เงินที่ร่ำรวยจะตกอยู่เบื้องหลังเวลาที่ร่ำรวยในแง่ของการเล่นเกมเนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องใช้เวลาส่วนแบ่งของสิงโตในการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่เพื่อนกำลังใช้จ่าย เวลาในการปรับระดับตัวละครของพวกเขา สำหรับบุคคลเช่นนี้ซึ่งเวลาแปลเป็นเงินเงินไม่กี่ดอลลาร์เป็นราคาเพียงเล็กน้อยที่ต้องจ่ายเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีชีวิตรอดเสมือนในครั้งต่อไปที่พวกเขาเข้าสู่อินสแตนซ์กับเพื่อนระดับสูงของพวกเขา

บริษัท ที่ตั้งขึ้นเพื่อทำฟาร์มสินค้าเสมือนจริงยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นมากกว่าร้านขายของเล็กน้อยทัศนคติที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่า บริษัท เหล่านี้หลายแห่งอาศัยอยู่ในประเทศเศรษฐกิจที่มีค่าแรงต่ำเช่นจีน อย่างไรก็ตามค่าจ้างและเงื่อนไขการทำงานใน บริษัท ดังกล่าวซึ่งคนงานได้รับค่าจ้างเพื่อใช้เวลาทั้งวันในการเล่นเกมที่สนุกสนานและเร้าใจไม่สามารถเปรียบเทียบกับเพื่อนร่วมชาติที่ใช้เวลาทั้งวันในการผลิตส่วนประกอบที่เข้าสู่คอมพิวเตอร์ของเราโดยไม่ตั้งใจหรือผู้ฝึกสอนที่เรา สวมใส่ขณะเล่น โดยพื้นฐานแล้วการคัดค้านเป็นเรื่องศีลธรรมโดยมีชาวตะวันตกจำนวนมากคัดค้านเศรษฐกิจที่มีค่าจ้างต่ำซึ่งรองรับกิจกรรมยามว่างประเภทนี้ บ่อยครั้งที่คนงานได้รับค่าตอบแทนบางส่วนโดยอาหารและที่พักรวมอยู่ในแพ็คเกจค่าตอบแทนด้วยค่าจ้างที่ได้รับจึงทำให้เกินดุลเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่การจ่ายเงินอาจไม่เท่ากับ