ขนาดเล็กดีกว่าวิธีที่ PSP ท้าทายอัตราต่อรอง

post-thumb

เมื่อ PSP เปิดตัวสู่สาธารณะเป็นครั้งแรกมันดูน่าทึ่งมาก PSP ควรจะนำเกมพกพาไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนว่า Sony จะประสบความสำเร็จ อุปสรรคต่อ PSP ไม่ใช่การออกแบบหรือเกม แต่ความจริงที่ว่าการเล่นเกมด้วยมือถือมักจะทำให้เบาะหลังเป็นคู่อริขนาดเต็มจริง ๆ คือสิ่งที่ PSP และอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดของ Sony คือ เกมมือถือถือเป็นลูกพี่ลูกน้องคนที่สามของระบบเกมมาโดยตลอดเขาเป็นครอบครัว แต่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มหลัก อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ Sony PSP ไม่เพียง แต่อยู่รอด: แต่ยังเติบโตอีกด้วย

PSP มีระบบสำหรับกราฟิกและเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ในบรรดาระบบมือถือทั้งหมด ได้รับการออกแบบให้เป็นระบบ 3 มิติเช่นเดียวกับระบบ PlayStation ในอดีต เมื่อสิ่งนี้เปิดตัวครั้งแรก Nintendo ได้เปิดตัวระบบมือถือของพวกเขาในเวลาเดียวกันและเนื่องจากการปรากฏตัวสร้างความประทับใจครั้งแรก PSP จึงดูยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับค้างคาวและทำให้ตัวเองเป็นระบบมือถือที่นักเล่นเกมทุกคนต้องการ ยิ่งไปกว่านั้นเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงของ PSP นั้นเหนือกว่าคู่แข่งรายอื่น ๆ ที่ออกมาอย่างสมบูรณ์ รูปแบบหน้าจอกว้างยังดูยอดเยี่ยมโดยเฉพาะในเกมที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่งและมุมมองแบบเหนือไหล่

กราฟิกเหล่านั้นนอกเหนือไปจากรูปลักษณ์ที่สวยงามของ PSP แล้วยังเป็นสิ่งที่ทำให้ PSP เป็นห้องนิรภัยเริ่มต้นในด้านบนของระบบมือถือ ในขณะที่ บริษัท เกมพยายามคิดมาหลายปีแล้วว่าจะขัดขวางเกมเมอร์ที่อุ่นใจได้ดีที่สุดในระบบมือถืออย่างไร Sony ก็ประสบความสำเร็จ พวกเขาเป็น บริษัท เดียวที่สามารถออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สามารถดึงดูดสายตาของนักเล่นเกมให้ติดกับระบบได้ การตัดสินใจของ Sony ในการสร้างระบบที่เล่นมิวสิกวิดีโอและดีวีดีได้เพิ่มกลุ่มแฟน ๆ ที่มีศักยภาพของ PSP เท่านั้นและยังคงรักษาเทคโนโลยีที่สวยงามนี้ไว้ในกระแสหลักในขณะที่คู่แข่งรายอื่น ๆ ล้มลงไปข้างทาง ความสามารถในการเล่นเกมที่น่าทึ่งของ PSP ช่วยให้สามารถออกแบบเกมที่ไม่เคยได้รับการพิจารณาจากระบบเกมมือถืออื่น ๆ และยังคงดำเนินต่อไปด้วยคำมั่นสัญญาว่าเกมที่ใหญ่กว่าและดีกว่าจะยังคงผลิตต่อไปในอีกหลายปีข้างหน้า